Schuppenhaut
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Name abgeleitet vonⓘ |
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Schuppe |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Schuppenhaut | |
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Objektritual | |
Gruppe | Stabzauber |
Traditionen | Mag, Gül |
Merkmal | Form, Verständigung |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Schuppenhaut ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier kann seinen Zauberstab in ein Chamäleon oder eine Speikobra verwandeln und seinen Geist in das Tier fahren lassen.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im DSA2- und DSA3-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 6. Stabzauber bezeichnet.
- Im DSA1-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 5. Stabzauber bezeichnet.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Liber Cantiones Deluxe Seite 350
- Mit Wissen und Willen Seite 84
- Wege der Zauberei Seiten 110-111, 423-424
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Buch der Regeln II Seite 30 (Der 5. Stabzauber)
- Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 50 (Der 6. Stabzauber)
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 55 (Der Sechste Stabzauber)
- Ordnung ins Chaos Seite 52 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Buch der Regeln (1984) Seite 56 (Der 4. und der 5. Stabzauber)
- Die Göttin der Amazonen Seite 40 (Der Magier Ogenin wendet den Zauber an)
- Hallen arkaner Macht Seite 169