Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 1000-1250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebige Stadt
Zwischenstationen Al'Anfa, Zizirie
Endet in ein Talkessel außerhalb Al'Anfas
Regionen Al'Anfa, Regengebirge
Spezies und Wesen Schwarzoger, N'hatoep
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger, Sklave
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Alternative Rahmengeschichte
Externe Meisterhilfen Abenteuerplot
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 1000-1250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebige Stadt
Zwischenstationen Al'Anfa, Zizirie
Endet in ein Talkessel außerhalb Al'Anfas
Regionen Al'Anfa, Regengebirge
Spezies und Wesen Schwarzoger, N'hatoep
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger, Sklave
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

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Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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