Spielleiterportal

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Ziel dieses Projekts

Wir wollen Spielleitern (=Meistern) das Leben in vielerlei Hinsicht erleichtern.

Momentan gibt es dazu:

  • detaillierte Meisterinformationen zu Abenteuern,
  • Spielleiterbaukasten mit vielen kleinen Bausteinen, die das Spielleiterleben erleichtern,
  • Spielleitertipps - alles, was man sonst braucht oder schon immer wissen wollte.

(Mit dem obigen Inhaltsverzeichnis kannst du zu den Themen springen.)

Detaillierte Meisterinformationen zu Abenteuern

Was wollen wir sammeln?

Wenn du bei einem Abenteuer zu einer der folgenden Fragen eine Antwort oder noch weitere Fragestellungen hast, dann wäre es prima, wenn du mithelfen würdest, unsere Informationen zu vervollständigen:

  • Hast du Material ausgearbeitet, von dem auch andere Rollenspieler profitieren könnten?
  • Bist du auf Unstimmigkeiten gestoßen?
  • Oder auf offen bleibende Fragen?
  • Konntest du sie selbst beantworten und wie genau?
  • Oder sind sie mangels tiefergehenden Wissens offen geblieben? Dann kann sie vielleicht ein anderer Leser beantworten.
  • Gibt es Errata zu diesem Abenteuer?
  • Welche Helden sind für das Abenteuer besonders geeignet?
  • Oder gar nicht geeignet?
  • Wie sieht der Plot des Abenteuers aus und welchem Genre gehört es an? (Siehe auch diese Datensammlung dazu.)
  • Kann man möglichst in zwei bis drei Sätzen beschreiben, auf was der Meister bei einem Abenteuer achten muss?
  • Was könnte den Plot sprengen? Und was kann man dagegen machen?
  • Kann man das Abenteuer einem gewissen Typus (=Genre) zuordnen?
  • Hast du Vorschläge zum Erschaffen einer speziellen Atmosphäre während des Spiels?
  • Welche Musik ist besonders für einzelne Szenen des Abenteuers geeignet?
  • Welche berühmten aventurischen Persönlichkeiten (NSC) kommen vor? (Siehe auch diese Datensammlung dazu.)
  • Welcher NSC spielt beim Abenteuer mit und ist aventurienweit bekannt? (Z. B. Borbarad, Pardona, Galotta, Apep, Stover Regolan Stoerrebrandt, Kaiser Hal, etc.)
  • Welche anderen Persönlichkeiten spielen ebenfalls eine Rolle oder tauchen am Rande auf? (Im Prinzip jeder NSC, der genannt wird. Das kann natürlich eine Fleißarbeit werden. Wichtiger sind diejenigen NSC, von denen der durschschnittliche DSA-Rollenspieler schon einmal gehört hat.)
  • Wen können die Helden besser kennenlernen?
  • Wem können sie flüchtig begegnen?
  • Können sie zu Personen Verbindungen eingehen, die ihnen in späteren Abenteuern gewisse Ressourcen zur Verfügung stellen?
  • Gerade im gesellschaftlichen Bereich kann die Kenntnis Türen und Tore öffnen. Beim (hohen) Adel wird man ohne solche Beziehungen meist überhaupt keine Chance haben.
  • Mittelreicher sind wohl der Vergleichsmaßstab. Sollten Elfen, Zwerge, Einhörner, Drachen, Waldschrate, Feenwesen, Dämonen, Zahori, etc. vorkommen, wäre es einen Eintrag wert.
  • Welche Professionen oder Geweihte kommen vor? Wobei auch wieder das Herausragende zählt. (Siehe auch diese Datensammlung dazu.) Z. B. Bannstrahler, Namenlosenanhänger, Zwergenkavaliere, Barden, Ritter, Gaukler, etc.
  • Wann und wo spielt das Abenteuer? (Siehe auch diese Datensammlung dazu.)
  • An welchem Ort (nicht unbedingt im Sinne von Stadt) beginnt das Abenteuer?
  • Wo endet es?
  • Welche Orte kommen in ihm vor? Wo überall spielt es?
  • In welchen Regionen liegt das?
  • Gibt es in Bezug auf den Schauplatz oder die Zeit Abweichungen zu dem, was auf dem Umschlag behauptet wird?
  • Zeitangaben bitte nach dem Abenteuer selbst richten. Wenn es zweifelhaft ist, einen Link zur Forumsdiskussion setzen. Bitte Zeitangaben zusätzlich umgerechnet in BF angeben.
  • Kann man das Abenteuer entweder vom Thema, den Personen/NSCen, Schauplatz/Orte vergleichen?
  • Dies setzt vermutlich ein sehr vertieftes Wissen voraus, aber vielleicht kannst du Zusammenhänge erläutern?
  • Wo gibt es Forenthreads, die sich mit dem Abenteuer auseinandersetzen?
  • Gibt es Neuauflagen?
  • Ergeben sich dadurch inhaltliche Veränderungen, z. B. Anpassungen auf ein neueres Regelsystem (DSA4)?
  • Sind durch Regelneuerungen Handlungsweisen möglich, die das Abenteuer gefährden?
  • Was muss beim Abenteuer bedacht oder geändert werden, damit es mit einem neueren Regelsystem (DSA4) spielbar ist?
  • Was können Spieler an Geld, (speziellen) Erfahrungen, Waffen und (nicht-)magischen Artefakten abstauben?
  • Wieviele AP werden vergeben?
  • Was für (aussergewöhnliche) Rassen kommen vor? (z. B. Elfen, Zwerge, Drachen, Einhörner, Echsen, etc.)

Dann her mit den Infos! Andere Meister werden von deinen Erfahrungen profitieren.

Meisterinformationen zu Abenteuern

Wenn du auch mithelfen willst, so klicke auf eine der aufgeführten Seiten und helfe uns, die Informationen zu vervollständigen. Auch ein Korrekturlesen hilft uns schon viel weiter. Wenn du nichts an der Seite selbst verändern willst, kannst du gerne die jeweilige Diskussionsseite (oben auf Diskussion klicken) verwenden und dort deine Anregungen hineinschreiben. Sie sind entweder über Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern verfügbar oder über diese Navigationsleiste: Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen

Spielleiterbaukasten

Oder auch SL-Baukasten genannt. Hier soll generisches Material gesammelt werden, das man als Spielleiter schnell für seine Bedürfnisse anpassen kann. Beispiele sind Gegenstände wie Artefakte, angepasste (Un-)Wesenheiten wie Dämonen, NSCe, Lagepläne, etc.

Wenn mehrere Spieler und Spielleiter ihre Charaktere und ihr Material zusammenlegen, kann man so schnell auf regelgerecht ausgearbeitetes Material zurückgreifen und vermeidet Fehler, die beim freien Improvisieren kaum zu vermeiden sind.

Um das zu erreichen, sollte besonderer Wert darauf gelegt weden, Abweichungen gesondert zu kennzeichnen. Vor allem wenn diese Abweichungen aus inoffiziellem Material herrühren.

Folgende Untergruppen gibt es bereits, einfach ausdrucken und verwenden:

Wenn du selbst bereits etwas ausgearbeitet hast, dann her damit! Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Weitere Informationen im Wiki