Die Zuflucht/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Ritter aus Andergast |
Ungeeignete Helden | - |
Geschätzte Spieldauer | - |
Abenteuerpunkte | 270 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 1,5 Monate |
Beginnt in | nahe Andrafall |
Zwischenstationen | - |
Endet in | Andrafall |
Regionen | Andergast, Steineichenwald |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Gaukler, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | - |
Externe Meisterhilfen | - |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden sollen einen Diebstahl und einen Mord bei einem Turnier zu Ehren eines Traviabundes in der tiefsten Provinz von Andergast aufklären. Dabei stolpern sie über eine Burg in einer Globule. -> 2b continued im zweiten Teil ;)
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Es ist ein nettes Abenteuer, das jedoch ohne wirkliche Highlights. Mein privates Highlight bei dem Abenteuer waren die Ideen, wie man Spieler, die gerade nicht am Plot teilnehmen, beschäftigt werden können. (Chips shoppen, abwaschen) Das Turnier ist nett gemacht und ist gerade bei Gruppen mit nem hohen Nahkämpferanteil sehr spannend, da hier "in the wild" die diversen Kampftechniken getestet werden können. Die Sache mit dem Prinzen nervt ein wenig, da er nicht genug als "Böser" (der er ja eigentlich nicht ist) ausgebaut wird. Er ist halt ein Prinz. Vielleicht bekommt man im zweiten Abenteuer dann mehr Sinn in diese Konstellation.
Rein mit dem Turnier und der Sache mit dem Drachen (L1-Drachentöter!) kann man den Abend füllen. Wobei ich es sehr kritisch finde, kleinen Spielern diese Möglichkeit zu geben. Lieber den Drachen verletzt entkommen lassen.
Für etwas erfahrenere Gruppen (Spielsteine) sicher besser geeignet als ganz neue Spieler. Alternativ auch für DSA3-Umsteiger geeignet. --Gralkor
- Es ist ein nettes Abenteuer, das jedoch ohne wirkliche Highlights. Mein privates Highlight bei dem Abenteuer waren die Ideen, wie man Spieler, die gerade nicht am Plot teilnehmen, beschäftigt werden können. (Chips shoppen, abwaschen) Das Turnier ist nett gemacht und ist gerade bei Gruppen mit nem hohen Nahkämpferanteil sehr spannend, da hier "in the wild" die diversen Kampftechniken getestet werden können. Die Sache mit dem Prinzen nervt ein wenig, da er nicht genug als "Böser" (der er ja eigentlich nicht ist) ausgebaut wird. Er ist halt ein Prinz. Vielleicht bekommt man im zweiten Abenteuer dann mehr Sinn in diese Konstellation.
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Forevertobias |
zufriedenstellend | (3) | Gralkor |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.5 | |
Median | 2.5 | |
Stimmen | 2 |
Vorkommende NSC
Belohnungen
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter
- Interessant in diesem Zusammenhang ist der Artikel Ritterturnier.