Die Zuflucht/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Ritter aus Andergast
Ungeeignete Helden -
Geschätzte Spieldauer -
Abenteuerpunkte 270 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 1,5 Monate
Beginnt in nahe Andrafall
Zwischenstationen -
Endet in Andrafall
Regionen Andergast, Steineichenwald
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Gaukler, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki -
Externe Meisterhilfen -
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden sollen einen Diebstahl und einen Mord bei einem Turnier zu Ehren eines Traviabundes in der tiefsten Provinz von Andergast aufklären. Dabei stolpern sie über eine Burg in einer Globule. -> 2b continued im zweiten Teil ;)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Es ist ein nettes Abenteuer, das jedoch ohne wirkliche Highlights. Mein privates Highlight bei dem Abenteuer waren die Ideen, wie man Spieler, die gerade nicht am Plot teilnehmen, beschäftigt werden können. (Chips shoppen, abwaschen) Das Turnier ist nett gemacht und ist gerade bei Gruppen mit nem hohen Nahkämpferanteil sehr spannend, da hier "in the wild" die diversen Kampftechniken getestet werden können. Die Sache mit dem Prinzen nervt ein wenig, da er nicht genug als "Böser" (der er ja eigentlich nicht ist) ausgebaut wird. Er ist halt ein Prinz. Vielleicht bekommt man im zweiten Abenteuer dann mehr Sinn in diese Konstellation.
    Rein mit dem Turnier und der Sache mit dem Drachen (L1-Drachentöter!) kann man den Abend füllen. Wobei ich es sehr kritisch finde, kleinen Spielern diese Möglichkeit zu geben. Lieber den Drachen verletzt entkommen lassen.
    Für etwas erfahrenere Gruppen (Spielsteine) sicher besser geeignet als ganz neue Spieler. Alternativ auch für DSA3-Umsteiger geeignet. --Gralkor

Bewertung

Publikation: Die Zuflucht/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Forevertobias
zufriedenstellend  (3) Gralkor
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.5
Median 2.5
Stimmen 2

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

  • Interessant in diesem Zusammenhang ist der Artikel Ritterturnier.

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Gleiche Ereignislinie

Externe Verweise

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