Drei Tage Gardist/Meisterinformationen

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M8 Gefährliche Gassen

1 Drei Tage Gardist
2 Verschwunden in Sidor Damenios - 3 Die Schleicher


Meisterinformationen:
1 Drei Tage Gardist
2 Verschwunden in Sidor Damenios - 3 Die Schleicher


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200-250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer drei Tage
Beginnt in Balan Osrhotania
Zwischenstationen
Endet in Balan Osrhotania
Regionen Koromanthia
Spezies und Wesen Amaunir, Chrattac, Lamuck, Leonir, Neristu, Shingwa
Vorkommende
Professionen
Gardist, Händler, Optimatiker, Soldat, Tempelpriester
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Gruppe dient für drei Tage in der Garde der koromanthischen Stadt Balan Osrhotania.

Plot abschnittsweise
  • Prolog
    • Ankunft und Anwerbung
  • Erster Tag
    • Kennenlernen der Stadt
  • Zweiter Tag
    • Ein Junge wird ermordet
    • Der Verdächtige, Isherius Serr Phraisopos, versucht die Priesterin Zaturis zu ermorden
    • Die Gruppe muss sich entscheiden, auf welcher Seite sie stehen möchte
  • Dritter Tag
    • Je nach ihren Entscheidungen kommt es zum Prozess gegen Isherius und/oder zur Beerdigung von Zaturis
    • Nach einem Brand kommt es zu einem Aufstand, dessen Ausgang ebenfalls von den Entscheidungen der Gruppe abhängt

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200-250 AP je nach Verlauf

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Gleiche NSC (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Drei Tage Gardist/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
M8 Gefährliche Gassen

1 Drei Tage Gardist
2 Verschwunden in Sidor Damenios - 3 Die Schleicher


Meisterinformationen:
1 Drei Tage Gardist
2 Verschwunden in Sidor Damenios - 3 Die Schleicher


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200-250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer drei Tage
Beginnt in Balan Osrhotania
Zwischenstationen
Endet in Balan Osrhotania
Regionen Koromanthia
Spezies und Wesen Amaunir, Chrattac, Lamuck, Leonir, Neristu, Shingwa
Vorkommende
Professionen
Gardist, Händler, Optimatiker, Soldat, Tempelpriester
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Gruppe dient für drei Tage in der Garde der koromanthischen Stadt Balan Osrhotania.

Plot abschnittsweise
  • Prolog
    • Ankunft und Anwerbung
  • Erster Tag
    • Kennenlernen der Stadt
  • Zweiter Tag
    • Ein Junge wird ermordet
    • Der Verdächtige, Isherius Serr Phraisopos, versucht die Priesterin Zaturis zu ermorden
    • Die Gruppe muss sich entscheiden, auf welcher Seite sie stehen möchte
  • Dritter Tag
    • Je nach ihren Entscheidungen kommt es zum Prozess gegen Isherius und/oder zur Beerdigung von Zaturis
    • Nach einem Brand kommt es zu einem Aufstand, dessen Ausgang ebenfalls von den Entscheidungen der Gruppe abhängt

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200-250 AP je nach Verlauf

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Gleiche NSC (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Drei Tage Gardist/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.