Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden ein Held sollte Musizieren beherreschen
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Belhanka oder Teremon
Zwischenstationen Tsaëdraheim, Gärten der Xantere
Endet in Teremon
Regionen Zyklopeninseln
Spezies und Wesen Fee (Wesen), Dryade, Biestinger
Vorkommende
Professionen
Hesindegeweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen die Dryade Xantere aus ihrem magischen Schlaf erwecken, um deren Globule, die Gärten der Xantere vor dem Untergang zu retten.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von dem Hesindegeweihten und Entdecker Hexander Ponziani von Kuslik angeheuert, die "Gärten der Xantere" auf den Zyklopeninseln aufzuspüren und ihm einen Beweis von deren Existenz zu bringen.
  • Die Helden reisen nach Tsaëdraheim auf der Insel Hylpia und entschlüsseln den Weg zum Eingang der Feenglobule.
  • Die Helden erfahren dort, dass das Gleichgewicht der Jahreszeiten in der Globule gestört ist und der Winter überhand nimmt. Um das zu verhindern, muss die Dryade Xantere aus ihrem magischen Schlaf geweckt werden. Hierzu müssen die Helden durch alle vier Jahreszeiten in den Globule reisen, deren Bewahrer finden und deren Melodien erlernen und dabei die entsprechenden Herausforderungen meistern, die zunehmend schwieriger werden.
  • Die Helden lernen die Frühlingsmelodie vom dortigen Bewahrer.
  • Die Helden lernen die Sommermelodie in den Wipfeln der höchsten Linde.
  • Die Helden befreien den Bewahrer des Herbstes - einen großen Pilz - von Eis, um die Herbstmelodie wieder erklingen zu lassen.
  • Die Helden finden die Wintermelodie bei der Trauerweide im Winter.
  • Die Helden befreien die Blütenfee Iloe aus dem Käfig in der Gletscherhöhle des Eishirsches Herador.
  • Die Helden dringen in den Feenturm ein, besiegen den Humuswächter Vrotagos und erwecken Xantere mit Hilfe der Melodien.


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Xanteres Humusbüchse
  • 5 Samen schnellwachsender Bäume
  • 100 Silbertaler pro Held von Hexander Ponziani von Kuslik, wenn sie einen Beweis für die Existenz der Feenglobule abliefern
  • 2 Silbertaler pro Person, wenn die Helden zum Einstieg auf der "Adlerstolz" anheuerten
  • Zatwotztröpfchen im Wert von 100 Silbertaler pro Flasche, wenn sie mit Zatwotz entsprechend handeln
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 20 AP
  • Möglichkeit den Vorteil Feenfreund zu erwerben

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


Meisterinformationen
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Geeignete Helden ein Held sollte Musizieren beherreschen
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Belhanka oder Teremon
Zwischenstationen Tsaëdraheim, Gärten der Xantere
Endet in Teremon
Regionen Zyklopeninseln
Spezies und Wesen Fee (Wesen), Dryade, Biestinger
Vorkommende
Professionen
Hesindegeweihter
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen die Dryade Xantere aus ihrem magischen Schlaf erwecken, um deren Globule, die Gärten der Xantere vor dem Untergang zu retten.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von dem Hesindegeweihten und Entdecker Hexander Ponziani von Kuslik angeheuert, die "Gärten der Xantere" auf den Zyklopeninseln aufzuspüren und ihm einen Beweis von deren Existenz zu bringen.
  • Die Helden reisen nach Tsaëdraheim auf der Insel Hylpia und entschlüsseln den Weg zum Eingang der Feenglobule.
  • Die Helden erfahren dort, dass das Gleichgewicht der Jahreszeiten in der Globule gestört ist und der Winter überhand nimmt. Um das zu verhindern, muss die Dryade Xantere aus ihrem magischen Schlaf geweckt werden. Hierzu müssen die Helden durch alle vier Jahreszeiten in den Globule reisen, deren Bewahrer finden und deren Melodien erlernen und dabei die entsprechenden Herausforderungen meistern, die zunehmend schwieriger werden.
  • Die Helden lernen die Frühlingsmelodie vom dortigen Bewahrer.
  • Die Helden lernen die Sommermelodie in den Wipfeln der höchsten Linde.
  • Die Helden befreien den Bewahrer des Herbstes - einen großen Pilz - von Eis, um die Herbstmelodie wieder erklingen zu lassen.
  • Die Helden finden die Wintermelodie bei der Trauerweide im Winter.
  • Die Helden befreien die Blütenfee Iloe aus dem Käfig in der Gletscherhöhle des Eishirsches Herador.
  • Die Helden dringen in den Feenturm ein, besiegen den Humuswächter Vrotagos und erwecken Xantere mit Hilfe der Melodien.


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Xanteres Humusbüchse
  • 5 Samen schnellwachsender Bäume
  • 100 Silbertaler pro Held von Hexander Ponziani von Kuslik, wenn sie einen Beweis für die Existenz der Feenglobule abliefern
  • 2 Silbertaler pro Person, wenn die Helden zum Einstieg auf der "Adlerstolz" anheuerten
  • Zatwotztröpfchen im Wert von 100 Silbertaler pro Flasche, wenn sie mit Zatwotz entsprechend handeln
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 20 AP
  • Möglichkeit den Vorteil Feenfreund zu erwerben

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Keine Einträge gefunden.
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