Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Ein Tag |
Beginnt in | irgendwo in den Grenzen des Bosparanischen Reiches |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Dämon |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden in eine von einem Dämon generierte Traumwelt gesogen, die sie nur wieder verlassen können, indem sie die Bewohner des (Traum)klosters wieder zum Zwölfgötterglauben bekehren.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden kommen an den Ruinen des Klosters an und werden in die Alptraumwelt gesogen.
- Sie erforschen das Kloster und bekehren die Mönche (hoffentlich) zurück zum Zwölfgötterglauben.
- Im Finale wird der Alptraum im Idealfall mit Hilfe der Mönche zerstört und die gefangenen Seelen können endlich übers Nirgendmeer gehen. Die Helden kehren in die reale Welt zurück.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
- Das Abenteuer kann im Endeffekt zu einem beliebigen Zeitpunkt gespielt werden, solange er nach Bosparans Fall liegt.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Keine, da nichts aus der Alptraumwelt mitgenommen werden kann.
- 300 AP
- Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen
- Eine Begegnung mit Bishdariel und das Erleben von "echten" Wundern aller zwölf Götter können einen Helden nachhaltig prägen. Hinzu kommt der Verdienst, die Seelen eines ganzen Klosters von Anhängern des Bundes des Wahren Glaubens gerettet zu haben.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Ein Tag |
Beginnt in | irgendwo in den Grenzen des Bosparanischen Reiches |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Dämon |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden in eine von einem Dämon generierte Traumwelt gesogen, die sie nur wieder verlassen können, indem sie die Bewohner des (Traum)klosters wieder zum Zwölfgötterglauben bekehren.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden kommen an den Ruinen des Klosters an und werden in die Alptraumwelt gesogen.
- Sie erforschen das Kloster und bekehren die Mönche (hoffentlich) zurück zum Zwölfgötterglauben.
- Im Finale wird der Alptraum im Idealfall mit Hilfe der Mönche zerstört und die gefangenen Seelen können endlich übers Nirgendmeer gehen. Die Helden kehren in die reale Welt zurück.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
- Das Abenteuer kann im Endeffekt zu einem beliebigen Zeitpunkt gespielt werden, solange er nach Bosparans Fall liegt.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Keine, da nichts aus der Alptraumwelt mitgenommen werden kann.
- 300 AP
- Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen
- Eine Begegnung mit Bishdariel und das Erleben von "echten" Wundern aller zwölf Götter können einen Helden nachhaltig prägen. Hinzu kommt der Verdienst, die Seelen eines ganzen Klosters von Anhängern des Bundes des Wahren Glaubens gerettet zu haben.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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- Keine Einträge gefunden.