Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | zwei Nonen |
Beginnt in | Malrhira |
Zwischenstationen | Dvara, Prathna, Tal der Sphinx |
Endet in | Malrhira |
Regionen | Horasiat Tharpura |
Spezies und Wesen | Amaunir, Pardir, Sadur |
Vorkommende Professionen |
BaLoa |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Satrapen von Malrhira befreien, der vom Geist des Krinamuton UrCho, eines Dieners des Namenlosen, besessen ist.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden kommen nach Malrhira und werden von der Geliebten des Satrapen, Cassiorathis SharFo, gebeten, zum Tal der Sphinx zu reisen, um die Veränderung des Satrapen zu erklären.
- Auf dem Weg zum Tal werden sie vom Pardir-Schamanen Shirrhûgrach angegriffen. Die Sphinx verlangt als Gegenleistung für ihre Hilfe einen Teil des Netzes der Spinne Kutilakitaka. Nachdem sie diese Aufgabe erfüllt haben, erklärt die Sphinx die Vorgänge in Malrhira und wie Krinamuton besiegt werden kann.
- Die Helden dringen in den Palast der Goldenen Tiger ein, besiegen Krinamuton und seinen Sadur und befreien den Satrapen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Ereignisse des Abenteuers werden in Myranische Magie S. 212 erwähnt.
- Datierung
- Von der 4. None des Shinxir bis zur 1. None des Brajan 4770 IZ, ist allerdings auch zu anderen Zeiten spielbar.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Beute aus dem Palast der Goldenen Tiger
- 10 Aureal pro Person
- wertvoller Calar, Illuminium-Ring, besondere Waffe
- Gäste des Satrapen für ein Oktal
- Lehrmeister für Steigerungen
- 500 Abenteuerpunkte, bis zu 130 zusätzlich
- Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | zwei Nonen |
Beginnt in | Malrhira |
Zwischenstationen | Dvara, Prathna, Tal der Sphinx |
Endet in | Malrhira |
Regionen | Horasiat Tharpura |
Spezies und Wesen | Amaunir, Pardir, Sadur |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Satrapen von Malrhira befreien, der vom Geist des Krinamuton UrCho, eines Dieners des Namenlosen, besessen ist.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden kommen nach Malrhira und werden von der Geliebten des Satrapen, Cassiorathis SharFo, gebeten, zum Tal der Sphinx zu reisen, um die Veränderung des Satrapen zu erklären.
- Auf dem Weg zum Tal werden sie vom Pardir-Schamanen Shirrhûgrach angegriffen. Die Sphinx verlangt als Gegenleistung für ihre Hilfe einen Teil des Netzes der Spinne Kutilakitaka. Nachdem sie diese Aufgabe erfüllt haben, erklärt die Sphinx die Vorgänge in Malrhira und wie Krinamuton besiegt werden kann.
- Die Helden dringen in den Palast der Goldenen Tiger ein, besiegen Krinamuton und seinen Sadur und befreien den Satrapen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Ereignisse des Abenteuers werden in Myranische Magie S. 212 erwähnt.
- Datierung
- Von der 4. None des Shinxir bis zur 1. None des Brajan 4770 IZ, ist allerdings auch zu anderen Zeiten spielbar.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Beute aus dem Palast der Goldenen Tiger
- 10 Aureal pro Person
- wertvoller Calar, Illuminium-Ring, besondere Waffe
- Gäste des Satrapen für ein Oktal
- Lehrmeister für Steigerungen
- 500 Abenteuerpunkte, bis zu 130 zusätzlich
- Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.