Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer zwei Nonen
Beginnt in Malrhira
Zwischenstationen Dvara, Prathna, Tal der Sphinx
Endet in Malrhira
Regionen Horasiat Tharpura
Spezies und Wesen Amaunir, Pardir, Sadur
Vorkommende
Professionen
BaLoa
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen den Satrapen von Malrhira befreien, der vom Geist des Krinamuton UrCho, eines Dieners des Namenlosen, besessen ist.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden kommen nach Malrhira und werden von der Geliebten des Satrapen, Cassiorathis SharFo, gebeten, zum Tal der Sphinx zu reisen, um die Veränderung des Satrapen zu erklären.
  • Auf dem Weg zum Tal werden sie vom Pardir-Schamanen Shirrhûgrach angegriffen. Die Sphinx verlangt als Gegenleistung für ihre Hilfe einen Teil des Netzes der Spinne Kutilakitaka. Nachdem sie diese Aufgabe erfüllt haben, erklärt die Sphinx die Vorgänge in Malrhira und wie Krinamuton besiegt werden kann.
  • Die Helden dringen in den Palast der Goldenen Tiger ein, besiegen Krinamuton und seinen Sadur und befreien den Satrapen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Ereignisse des Abenteuers werden in Myranische Magie S. 212 erwähnt.

Datierung
Von der 4. None des Shinxir bis zur 1. None des Brajan 4770 IZ, ist allerdings auch zu anderen Zeiten spielbar.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 500 Abenteuerpunkte, bis zu 130 zusätzlich
  • Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Gleiche NSC (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
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(Datierungshinweise)
Dauer zwei Nonen
Beginnt in Malrhira
Zwischenstationen Dvara, Prathna, Tal der Sphinx
Endet in Malrhira
Regionen Horasiat Tharpura
Spezies und Wesen Amaunir, Pardir, Sadur
Vorkommende
Professionen
BaLoa
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen den Satrapen von Malrhira befreien, der vom Geist des Krinamuton UrCho, eines Dieners des Namenlosen, besessen ist.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden kommen nach Malrhira und werden von der Geliebten des Satrapen, Cassiorathis SharFo, gebeten, zum Tal der Sphinx zu reisen, um die Veränderung des Satrapen zu erklären.
  • Auf dem Weg zum Tal werden sie vom Pardir-Schamanen Shirrhûgrach angegriffen. Die Sphinx verlangt als Gegenleistung für ihre Hilfe einen Teil des Netzes der Spinne Kutilakitaka. Nachdem sie diese Aufgabe erfüllt haben, erklärt die Sphinx die Vorgänge in Malrhira und wie Krinamuton besiegt werden kann.
  • Die Helden dringen in den Palast der Goldenen Tiger ein, besiegen Krinamuton und seinen Sadur und befreien den Satrapen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Ereignisse des Abenteuers werden in Myranische Magie S. 212 erwähnt.

Datierung
Von der 4. None des Shinxir bis zur 1. None des Brajan 4770 IZ, ist allerdings auch zu anderen Zeiten spielbar.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 500 Abenteuerpunkte, bis zu 130 zusätzlich
  • Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Gleiche NSC (aus Palast der Goldenen Tiger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.