In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | wildniskundige Helden, die reiten können |
Ungeeignete Helden | fliegende Helden |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | (fast) beliebiger Ort in der Nähe des Raschtulswalls |
Zwischenstationen | |
Endet in | freigestellt |
Regionen | Raschtulswall |
Spezies und Wesen | Ferkina, Berglöwe, Khoramsbestie, Gelbschwanzskorpion |
Vorkommende Professionen |
Magier, Nuranshâr, Ferkina-Besessener |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden geraten auf der Suche nach einer vermissten Magierin in einen gefährlichen Kampf zwischen Ferkinastämmen und werden bald zu Gejagten.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
- Das Abenteuer kann irgendwann nach 1012 BF spielen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen beispielsweise in Reiten, Sinnenschärfe, Fährtensuchen, Orientierung, Wildnisleben, Magiekunde, Sprachen Kennen (Ferkina) nach Ermessen des Meisters.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | wildniskundige Helden, die reiten können |
Ungeeignete Helden | fliegende Helden |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | (fast) beliebiger Ort in der Nähe des Raschtulswalls |
Zwischenstationen | |
Endet in | freigestellt |
Regionen | Raschtulswall |
Spezies und Wesen | Ferkina, Berglöwe, Khoramsbestie, Gelbschwanzskorpion |
Vorkommende Professionen |
Magier, Nuranshâr, Ferkina-Besessener |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden geraten auf der Suche nach einer vermissten Magierin in einen gefährlichen Kampf zwischen Ferkinastämmen und werden bald zu Gejagten.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
- Das Abenteuer kann irgendwann nach 1012 BF spielen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen beispielsweise in Reiten, Sinnenschärfe, Fährtensuchen, Orientierung, Wildnisleben, Magiekunde, Sprachen Kennen (Ferkina) nach Ermessen des Meisters.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.