In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen

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A132 Karawanenspuren

1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Meisterinformationen:
1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Szenariovorschläge:
Ein Sultan für Arratistan - Sohn seiner Mutter
Das Gefolge des Affengottes
Ein treuer Diener des Kalifen - Zuflucht am Zch'Trah


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden wildniskundige Helden, die reiten können
Ungeeignete Helden fliegende Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in (fast) beliebiger Ort in der Nähe des Raschtulswalls
Zwischenstationen
Endet in freigestellt
Regionen Raschtulswall
Spezies und Wesen Ferkina, Berglöwe, Khoramsbestie, Gelbschwanzskorpion
Vorkommende
Professionen
Magier, Nuranshâr, Ferkina-Besessener
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden geraten auf der Suche nach einer vermissten Magierin in einen gefährlichen Kampf zwischen Ferkinastämmen und werden bald zu Gejagten.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Datierung
Das Abenteuer kann irgendwann nach 1012 BF spielen.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300-400 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen beispielsweise in Reiten, Sinnenschärfe, Fährtensuchen, Orientierung, Wildnisleben, Magiekunde, Sprachen Kennen (Ferkina) nach Ermessen des Meisters.

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A132 Karawanenspuren

1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Meisterinformationen:
1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Szenariovorschläge:
Ein Sultan für Arratistan - Sohn seiner Mutter
Das Gefolge des Affengottes
Ein treuer Diener des Kalifen - Zuflucht am Zch'Trah


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden wildniskundige Helden, die reiten können
Ungeeignete Helden fliegende Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in (fast) beliebiger Ort in der Nähe des Raschtulswalls
Zwischenstationen
Endet in freigestellt
Regionen Raschtulswall
Spezies und Wesen Ferkina, Berglöwe, Khoramsbestie, Gelbschwanzskorpion
Vorkommende
Professionen
Magier, Nuranshâr, Ferkina-Besessener
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden geraten auf der Suche nach einer vermissten Magierin in einen gefährlichen Kampf zwischen Ferkinastämmen und werden bald zu Gejagten.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Datierung
Das Abenteuer kann irgendwann nach 1012 BF spielen.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300-400 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen beispielsweise in Reiten, Sinnenschärfe, Fährtensuchen, Orientierung, Wildnisleben, Magiekunde, Sprachen Kennen (Ferkina) nach Ermessen des Meisters.

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.