Geisterstunden/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 50 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | nahe Mühlingen |
Zwischenstationen | |
Endet in | Mühlingen |
Regionen | Mittelreich, Markgrafschaft Greifenfurt |
Spezies und Wesen | Chimäre |
Vorkommende Professionen |
Magier, Müller |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden legen einem Magier und einem Müller das Handwerk, die die Dorfbevölkerung mittels Geistererscheinungen vertrieben haben, um das im Fluss vorhandene Gold ungestört ausbeuten zu können.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begegnen einem Trek von Dorfbewohnern, die ihr Dorf verlassen haben, da Geister dort umgehen.
- Sie finden heraus dass die Geister in Wirklichkeit nur magische Spielereien eines gedungenen Magiers sind, der gemeinsam mit dem intriganten Müller des Dorfes das im Fluss gefundene Gold alleine ausbeuten möchte.
- Ziele der Spieler
- Findet den Grund für die Geistererscheinungen und beseitigt ihn.
- Optionale Plotanteile
- Der Müller kann dann den Gardisten des Barons, der Magier der Gildengerichtsbarkeit übergeben werden.
- Die Dorfbevölkerung kann zurückkehren.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Geisterstunden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Geisterstunden/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Goldklumpen im Wert von 22 Dukaten
- Pergamentsammlung, die sich mit dem Chimärologen Hydronius von Selem beschäftigt
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Geisterstunden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Geisterstunden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Geisterstunden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Geisterstunden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 50 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | nahe Mühlingen |
Zwischenstationen | |
Endet in | Mühlingen |
Regionen | Mittelreich, Markgrafschaft Greifenfurt |
Spezies und Wesen | Chimäre |
Vorkommende Professionen |
Magier, Müller |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden legen einem Magier und einem Müller das Handwerk, die die Dorfbevölkerung mittels Geistererscheinungen vertrieben haben, um das im Fluss vorhandene Gold ungestört ausbeuten zu können.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begegnen einem Trek von Dorfbewohnern, die ihr Dorf verlassen haben, da Geister dort umgehen.
- Sie finden heraus dass die Geister in Wirklichkeit nur magische Spielereien eines gedungenen Magiers sind, der gemeinsam mit dem intriganten Müller des Dorfes das im Fluss gefundene Gold alleine ausbeuten möchte.
- Ziele der Spieler
- Findet den Grund für die Geistererscheinungen und beseitigt ihn.
- Optionale Plotanteile
- Der Müller kann dann den Gardisten des Barons, der Magier der Gildengerichtsbarkeit übergeben werden.
- Die Dorfbevölkerung kann zurückkehren.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Geisterstunden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Geisterstunden/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Goldklumpen im Wert von 22 Dukaten
- Pergamentsammlung, die sich mit dem Chimärologen Hydronius von Selem beschäftigt
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Geisterstunden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Geisterstunden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.