Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebiger Hafen von Al'Anfa bis Riva
Zwischenstationen Narkenhavn, Berik, Prem
Endet in
Regionen Nördliche Olportsteine
Spezies und Wesen Vexlinger
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden schließen sich einer großen thorwalschen Expeditionsflotte an, welche von Marada Gerasdottir angeführt nach Swafnirland suchen soll. Doch ein erwachender dämonischer Nebel treibt die Flotte vor sich her, während immer mehr Reisende von daimoniden Quallen übernommen werden.

Plot abschnittsweise

Unter Friedlosen

  • Anheuern der Helden auf der Paradiesvogel. Kennenlernen der Aves-Geweihten Silja Avessa sowie weiterer NSC an Bord.
  • Expedition nach Berik im Auftrag von Egil Torhallasson. Erkunden der Insel und der Höhle, wo die Gruppe Erstkontakt hat mit Vexlingern.
  • Rückkehr nach Narken, um Egil und Marada Bericht zu erstatten. Doch kurz darauf kommt es zu einem Angriff der Vexlinger auf die Siedlung.
  • Die Gruppe muss den Angriff aus dem Nebel lange genug abwehren, um Maradas Flotte eine einigermaßen geregelte Flucht zu ermöglichen.

Die Irrfahrt der Friedlosen

  • Wiederholte Angriffe der Vexlingerflotte abwehren. Vexlinger innerhalb der Mannschaften überführen. Die Ressourcen verwalten.
  • Die Insel der Verlorenen erkunden. Kontakt mit dem Geist des Hjaldingers aufnehmen. Die Swafnirsrippe finden.
  • Mit den verzweifelten Vexlingern sprechen. Einen Handel eingehen, um den Wahren Namen der Dämonin zu erfahren.
  • Sich in der schwimmenden Stadt orientieren. Den Strömungskompass erbeuten.

Der Stein von Prem

  • Kontakt mit Tula von Skerdu aufnehmen.
  • Nach Prem reisen, um dort den Stein in Prem an Bord zu schaffen.
  • Den erwachenden Urvater der Krakenmolche, Canamathar, abwehren.

Hetzjagd ins Gjalskerland

  • Von der Nebelflotte verfolgt die Fahrt ins Gjalskerland aufnehmen. Den Stein an die Küste bringen und eine Transportmöglichkeit finden.
  • Den Stein platzieren und das Ritual beschützen. Die Vexlinger und die Hornlibelle abwehren. Das Ritual vollenden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden schließen sich einer großen thorwalschen Expeditionsflotte an, welche von Marada Gerasdottir angeführt nach Swafnirland suchen soll. Doch ein erwachender dämonischer Nebel treibt die Flotte vor sich her, während immer mehr Reisende von daimoniden Quallen übernommen werden.

Plot abschnittsweise

Unter Friedlosen

  • Anheuern der Helden auf der Paradiesvogel. Kennenlernen der Aves-Geweihten Silja Avessa sowie weiterer NSC an Bord.
  • Expedition nach Berik im Auftrag von Egil Torhallasson. Erkunden der Insel und der Höhle, wo die Gruppe Erstkontakt hat mit Vexlingern.
  • Rückkehr nach Narken, um Egil und Marada Bericht zu erstatten. Doch kurz darauf kommt es zu einem Angriff der Vexlinger auf die Siedlung.
  • Die Gruppe muss den Angriff aus dem Nebel lange genug abwehren, um Maradas Flotte eine einigermaßen geregelte Flucht zu ermöglichen.

Die Irrfahrt der Friedlosen

  • Wiederholte Angriffe der Vexlingerflotte abwehren. Vexlinger innerhalb der Mannschaften überführen. Die Ressourcen verwalten.
  • Die Insel der Verlorenen erkunden. Kontakt mit dem Geist des Hjaldingers aufnehmen. Die Swafnirsrippe finden.
  • Mit den verzweifelten Vexlingern sprechen. Einen Handel eingehen, um den Wahren Namen der Dämonin zu erfahren.
  • Sich in der schwimmenden Stadt orientieren. Den Strömungskompass erbeuten.

Der Stein von Prem

  • Kontakt mit Tula von Skerdu aufnehmen.
  • Nach Prem reisen, um dort den Stein in Prem an Bord zu schaffen.
  • Den erwachenden Urvater der Krakenmolche, Canamathar, abwehren.

Hetzjagd ins Gjalskerland

  • Von der Nebelflotte verfolgt die Fahrt ins Gjalskerland aufnehmen. Den Stein an die Küste bringen und eine Transportmöglichkeit finden.
  • Den Stein platzieren und das Ritual beschützen. Die Vexlinger und die Hornlibelle abwehren. Das Ritual vollenden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Friedlos - Irrfahrt im Nebel/Meisterinformationen/NSC

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Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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