Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Tage
Beginnt in Nabatil
Zwischenstationen
Endet in Nabatil
Regionen Thalusien, Stierbuckel
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Nachdem Ghule bei Nabatil mehrere Menschen angegriffen haben, beauftragt der örtliche Kadi die Helden, die Vorkommnisse aufzuklären und die Vermissten, darunter seine Tochter, zurückzubringen.
Plot abschnittsweise
Zu Gast beim Kadi
Die Gruppe ist in Nabatil zu Gast bei Kadi Muyanpasha al'Alam. Dort lernen sie den Forscher Kasperbald von Vierseen kennen, welcher mit Isha, der Tochter des Kadi, nach Käfern forschen will. Bei Interesse können die Helden ersten Forschungen beiwohnen.
In der Nacht träumt einer der Helden, und visionsartig erscheint die Göttin Marbo. Auf dem Stierbuckel habe sie einst ehemalige Anhänger vergehen lassen.
In die Nacht hinein platzt die alte Bäuerin Samira, ihr Enkel Mawud wurde von Ghulen entführt. Die Helden sollen dem Wunsch des Kadi entsprechen und alle Personen, welche vermisst oder unterwegs sind, zurückbringen oder wenigstens warnen: Mawud, Isha und Kasperbald sowie auch der Forscher Nasil.

Bei den Reisbauern

Der Hof von Samira und Ismeth wurde angegriffen. Ismeth ist am Bein verletzt, sein Enkel Mawud verschleppt. Vom Hof aus lässt sich die Spur eines Ghuls verfolgen.

Der Käferforscher

Nachdem man dem Forscher Kasperbald aus der Klemme geholfen hat, erzählt er von seiner Suche nach Heilkräutern, denn Isha, die Tochter des Kadis, wurde durch die Ghule verletzt.

Optional: Die Helden können versuchen, die Verletzte zu behandeln. Schlägt dies fehl oder wollen die Gruppe zunächst der Fährte folgen, ist sie dem Tode geweiht.

Das Zeltlager der Expedition

Die Fährte des Ghuls führt ins Stierbuckel-Gebirge und zum Lager der Expedition des Altertumsforschers Nasil ibn Saleg. Hier finden sich erst die Zelte der Expedition und dann sein Notizbuch. Es gibt Aufschluss darüber, dass man ein Grab öffnete, doch daraufhin mit Ghulen zu kämpfen hatte. Die Gruppe kann nun den Weg zur Behausung des Morokun finden: Ein unvollendetes Grabmal, welches durch einen Einbruch mit einer natürlichen Höhle verbunden ist.

In die Dunkelheit

Das Morokun will die Gruppe einschüchtern und schließlich töten. Es gilt nun, es dort mitsamt seiner Gefolgschaft auszumerzen.

Danach muss noch der Biss, den Mawud hinnehmen musste, geheilt werden. Die bis hierhin gesammelten Informationen können dazu nützlich sein, um Misteln als geeignetes Heilmittel zu bestimmen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Der Dank des Kadi
  • Dazu eine monetäre Belohnung (verdoppelt, falls seine Tochter Isha gerettet wurde)
  • Von Kasperbald für jeden eine Lampe aus Leuchtkäfern
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 Abenteuerpunkte
  • 2 zusätzlich, wenn Isha und Mawud gerettet werden konnten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Nachdem Ghule bei Nabatil mehrere Menschen angegriffen haben, beauftragt der örtliche Kadi die Helden, die Vorkommnisse aufzuklären und die Vermissten, darunter seine Tochter, zurückzubringen.
Plot abschnittsweise
Zu Gast beim Kadi
Die Gruppe ist in Nabatil zu Gast bei Kadi Muyanpasha al'Alam. Dort lernen sie den Forscher Kasperbald von Vierseen kennen, welcher mit Isha, der Tochter des Kadi, nach Käfern forschen will. Bei Interesse können die Helden ersten Forschungen beiwohnen.
In der Nacht träumt einer der Helden, und visionsartig erscheint die Göttin Marbo. Auf dem Stierbuckel habe sie einst ehemalige Anhänger vergehen lassen.
In die Nacht hinein platzt die alte Bäuerin Samira, ihr Enkel Mawud wurde von Ghulen entführt. Die Helden sollen dem Wunsch des Kadi entsprechen und alle Personen, welche vermisst oder unterwegs sind, zurückbringen oder wenigstens warnen: Mawud, Isha und Kasperbald sowie auch der Forscher Nasil.

Bei den Reisbauern

Der Hof von Samira und Ismeth wurde angegriffen. Ismeth ist am Bein verletzt, sein Enkel Mawud verschleppt. Vom Hof aus lässt sich die Spur eines Ghuls verfolgen.

Der Käferforscher

Nachdem man dem Forscher Kasperbald aus der Klemme geholfen hat, erzählt er von seiner Suche nach Heilkräutern, denn Isha, die Tochter des Kadis, wurde durch die Ghule verletzt.

Optional: Die Helden können versuchen, die Verletzte zu behandeln. Schlägt dies fehl oder wollen die Gruppe zunächst der Fährte folgen, ist sie dem Tode geweiht.

Das Zeltlager der Expedition

Die Fährte des Ghuls führt ins Stierbuckel-Gebirge und zum Lager der Expedition des Altertumsforschers Nasil ibn Saleg. Hier finden sich erst die Zelte der Expedition und dann sein Notizbuch. Es gibt Aufschluss darüber, dass man ein Grab öffnete, doch daraufhin mit Ghulen zu kämpfen hatte. Die Gruppe kann nun den Weg zur Behausung des Morokun finden: Ein unvollendetes Grabmal, welches durch einen Einbruch mit einer natürlichen Höhle verbunden ist.

In die Dunkelheit

Das Morokun will die Gruppe einschüchtern und schließlich töten. Es gilt nun, es dort mitsamt seiner Gefolgschaft auszumerzen.

Danach muss noch der Biss, den Mawud hinnehmen musste, geheilt werden. Die bis hierhin gesammelten Informationen können dazu nützlich sein, um Misteln als geeignetes Heilmittel zu bestimmen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Der Dank des Kadi
  • Dazu eine monetäre Belohnung (verdoppelt, falls seine Tochter Isha gerettet wurde)
  • Von Kasperbald für jeden eine Lampe aus Leuchtkäfern
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 Abenteuerpunkte
  • 2 zusätzlich, wenn Isha und Mawud gerettet werden konnten

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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