Der Unersättliche/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Efferd-Geweihte, Peraine-Geweihte, heimliche Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Verbot der Heimlichkeit
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 900 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Sommer 1029 BF
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Mendena
Endet in Ilsur
Regionen Schwarztobrien
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Amazone, Magier, Peraine-Geweihter, Seefahrer, Totengräber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht, Frostys Actual Play
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden begeben sich auf die Suche nach einer göttlichen Reliquie und verhindern die Entweihung der Heiligen Quellen Ilsurs durch Xeraan.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden heuern für den Kampf gegen die Heptarchen auf der Seeadler von Beilunk an. Weiterer Passagier ist Leatmon Phraisop der Jüngere, der sich heimlich auf eine göttliche Mission begeben hat. Auf einer Insel vor der tobrischen Küste erfährt er den Zweck seiner Reise: die Suche nach einem verschollenen Artefakt Peraines. Die Helden sollen dieses Artefakt, einen Krug, beschaffen.
  • Vermutet wird der Krug in der Schatzkammer |Xeraans. Die Helden gehen an Land und nehmen in Mendena die Spur des Kruges auf. Schließlich finden sie heraus, dass der Krug sich nicht im Goldenen Haus befindet, sondern zu Xeraan gebracht wurde, der derzeit an der Tobimora gegen Helme Haffax kämpft.
  • Die Helden können in das Heerlager Xeraans eindringen und den Krug stehlen. Dabei besteht die Möglichkeit, Xeraan zusätzlich Schaden zuzufügen und seine Pläne zu vereiteln. Sie finden heraus, dass sich in Ilsur ein Gefolgsmann Xeraans als Verräter eingeschmuggelt hat.
  • Der Krug wird von den Helden nach Ilsur gebracht, die Helden warnen vor dem Verräter. Ein Mord geschieht und die Helden müssen ihn aufklären, da er vermutlich von dem gesuchten Verräter verübt wurde. In die Ermittlungen platzt Xeraans Angriff auf die Heiligen Quellen Ilsurs. Das Heiligtum wird vom Verräter entweiht und die Helden und Leatmon Phraisop müssen mit Hilfe des heiligen Kruges den Ort neu weihen. Xeraan setzt alles auf eine Karte und kann von den Helden mithilfe von direktem Eingreifen der Göttin Peraine besiegt werden.
Ziele der Spieler
  • Kapitel 1: Die Prophezeiung erhalten und ausdeuten.
  • Kapitel 2: In Mendena den Verbleib des Kruges klären.
  • Kapitel 3: In Xeraans Heerlager den Krug stehlen.
  • Kapitel 4: Den Verräter in Ilsur enttarnen und die Heiligen Quellen vor Xeraan schützen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Unersättliche/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Unersättliche/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Die Helden können eine größere vierstellige Summe Dukaten erbeuten.
  • Artefakte aus Xeraans Nachlass, nicht vorgegeben, können vom Meister frei entschieden werden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Unersättliche/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Unersättliche/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Unersättliche/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Unersättliche/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Efferd-Geweihte, Peraine-Geweihte, heimliche Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Verbot der Heimlichkeit
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 900 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Sommer 1029 BF
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Mendena
Endet in Ilsur
Regionen Schwarztobrien
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Amazone, Magier, Peraine-Geweihter, Seefahrer, Totengräber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Spielbericht, Frostys Actual Play
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden begeben sich auf die Suche nach einer göttlichen Reliquie und verhindern die Entweihung der Heiligen Quellen Ilsurs durch Xeraan.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden heuern für den Kampf gegen die Heptarchen auf der Seeadler von Beilunk an. Weiterer Passagier ist Leatmon Phraisop der Jüngere, der sich heimlich auf eine göttliche Mission begeben hat. Auf einer Insel vor der tobrischen Küste erfährt er den Zweck seiner Reise: die Suche nach einem verschollenen Artefakt Peraines. Die Helden sollen dieses Artefakt, einen Krug, beschaffen.
  • Vermutet wird der Krug in der Schatzkammer |Xeraans. Die Helden gehen an Land und nehmen in Mendena die Spur des Kruges auf. Schließlich finden sie heraus, dass der Krug sich nicht im Goldenen Haus befindet, sondern zu Xeraan gebracht wurde, der derzeit an der Tobimora gegen Helme Haffax kämpft.
  • Die Helden können in das Heerlager Xeraans eindringen und den Krug stehlen. Dabei besteht die Möglichkeit, Xeraan zusätzlich Schaden zuzufügen und seine Pläne zu vereiteln. Sie finden heraus, dass sich in Ilsur ein Gefolgsmann Xeraans als Verräter eingeschmuggelt hat.
  • Der Krug wird von den Helden nach Ilsur gebracht, die Helden warnen vor dem Verräter. Ein Mord geschieht und die Helden müssen ihn aufklären, da er vermutlich von dem gesuchten Verräter verübt wurde. In die Ermittlungen platzt Xeraans Angriff auf die Heiligen Quellen Ilsurs. Das Heiligtum wird vom Verräter entweiht und die Helden und Leatmon Phraisop müssen mit Hilfe des heiligen Kruges den Ort neu weihen. Xeraan setzt alles auf eine Karte und kann von den Helden mithilfe von direktem Eingreifen der Göttin Peraine besiegt werden.
Ziele der Spieler
  • Kapitel 1: Die Prophezeiung erhalten und ausdeuten.
  • Kapitel 2: In Mendena den Verbleib des Kruges klären.
  • Kapitel 3: In Xeraans Heerlager den Krug stehlen.
  • Kapitel 4: Den Verräter in Ilsur enttarnen und die Heiligen Quellen vor Xeraan schützen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Unersättliche/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Unersättliche/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Die Helden können eine größere vierstellige Summe Dukaten erbeuten.
  • Artefakte aus Xeraans Nachlass, nicht vorgegeben, können vom Meister frei entschieden werden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Unersättliche/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Unersättliche/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.