Der Ewige Tod/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 750 AP, bis zu 135 optional
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Weg nach Sidor Corabis
Zwischenstationen Sidor Corabis
Endet in Sidor Corabis
Regionen Horasiat Corabenius
Spezies und Wesen Neristu, Shingwa
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in einen alten Wettstreit zwischen zwei Dieben hineingezogen. Als einer der beiden stirbt, müssen sie einen für die Bestattung immens wichtigen Gegenstand aus der Hand des Überlebenden wiederbeschaffen.

Plot abschnittsweise
  1. Auftakt: Die Helden retten auf dem Weg nach Sidor Corabis die Kopfgeldjägerin Alayni und ihre Gefährtin Chirani aus einem Hinterhalt. Chirani erliegt kurz vor Erreichen der Stadt ihren Verletzungen.
  2. Sidor Corabis: Die Helden werden Opfer eines Diebstahls, dann schließen sie gemeinsam mit Alayni deren Auftrag ab. Bei der folgenden Suche nach dem Dieb stoßen sie auf den Wettstreit zwischen Zherkisu und Wodejosch sowie das Unglück am TuaTai. Durch Zufall retten sie erneut Alayni, die sie daraufhin zum Essen einlädt.
  3. Im Nerenith: Beim Essen lernen die Helden erst den Nerenith und dann Zherkisu kennen. Am nächsten Tag ist Zherkisu verstorben, und die Neristu wenden sich an die Helden, um Hilfe bei der Suche nach seinem Hort zu erhalten. Seine Beutestücke und vor allem sein Meisterstück sind für seine Bestattung unbedingt notwendig. Nach Ermittlungen im Nerenith gelingt es ihnen, den Hort in der Kanalisation zu finden.
  4. Diebe, Gauner, Halsabschneider: Die Helden müssen das Meisterstück Zherkisus von den Shingwa-Dieben erbeuten.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Gegenstand aus Zherkisus Besitz
  • Kontakte zum Diebescirkel und Alayni
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Sidor Corabis:
    • 150 AP, bis zu 50 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Orientierung, Körperbeherrschung, Schleichen, Menschenkenntnis
  • Im Nerenith:
    • 250 AP, bis zu 85 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Körperbeherrschung, Sprachen Kennen [Neristal], Volkskunde (Neristu), Götter und Kulte (Neristu), optional waffenlose Kampftechnik
  • Diebe, Gauner, Halsabschneider:
    • 350 AP
    • Spezielle Erfahrungen in Sprachen Kennen [Neristal], Götter und Kulte (Neristu), Volkskunde (Neristu), Schlösser knacken, Orientieren, Schleichen, Totenangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Gleiche NSC (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Ewige Tod/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Ewige Tod/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 750 AP, bis zu 135 optional
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Weg nach Sidor Corabis
Zwischenstationen Sidor Corabis
Endet in Sidor Corabis
Regionen Horasiat Corabenius
Spezies und Wesen Neristu, Shingwa
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden werden in einen alten Wettstreit zwischen zwei Dieben hineingezogen. Als einer der beiden stirbt, müssen sie einen für die Bestattung immens wichtigen Gegenstand aus der Hand des Überlebenden wiederbeschaffen.

Plot abschnittsweise
  1. Auftakt: Die Helden retten auf dem Weg nach Sidor Corabis die Kopfgeldjägerin Alayni und ihre Gefährtin Chirani aus einem Hinterhalt. Chirani erliegt kurz vor Erreichen der Stadt ihren Verletzungen.
  2. Sidor Corabis: Die Helden werden Opfer eines Diebstahls, dann schließen sie gemeinsam mit Alayni deren Auftrag ab. Bei der folgenden Suche nach dem Dieb stoßen sie auf den Wettstreit zwischen Zherkisu und Wodejosch sowie das Unglück am TuaTai. Durch Zufall retten sie erneut Alayni, die sie daraufhin zum Essen einlädt.
  3. Im Nerenith: Beim Essen lernen die Helden erst den Nerenith und dann Zherkisu kennen. Am nächsten Tag ist Zherkisu verstorben, und die Neristu wenden sich an die Helden, um Hilfe bei der Suche nach seinem Hort zu erhalten. Seine Beutestücke und vor allem sein Meisterstück sind für seine Bestattung unbedingt notwendig. Nach Ermittlungen im Nerenith gelingt es ihnen, den Hort in der Kanalisation zu finden.
  4. Diebe, Gauner, Halsabschneider: Die Helden müssen das Meisterstück Zherkisus von den Shingwa-Dieben erbeuten.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Gegenstand aus Zherkisus Besitz
  • Kontakte zum Diebescirkel und Alayni
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • Sidor Corabis:
    • 150 AP, bis zu 50 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Orientierung, Körperbeherrschung, Schleichen, Menschenkenntnis
  • Im Nerenith:
    • 250 AP, bis zu 85 optional
    • Spezielle Erfahrungen in Körperbeherrschung, Sprachen Kennen [Neristal], Volkskunde (Neristu), Götter und Kulte (Neristu), optional waffenlose Kampftechnik
  • Diebe, Gauner, Halsabschneider:
    • 350 AP
    • Spezielle Erfahrungen in Sprachen Kennen [Neristal], Götter und Kulte (Neristu), Volkskunde (Neristu), Schlösser knacken, Orientieren, Schleichen, Totenangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
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Gleiche Orte (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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