Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
Das Abenteuer ist nochmals in einer Neuauflage unter A150.3 erschienen.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 750 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Salamandersteine |
Zwischenstationen | Travingen, Rabenpass, Burg Silz |
Endet in | Simyala |
Regionen | Grüne Ebene, Reichsforst |
Spezies und Wesen | Katzen, Ratten |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | CAAs Simyala Kampagne, Das Hexalogicon |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen im Simyala-Projekt, Die Beorn-Saga |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden erreichen Simyala und müssen den gerade aus dem Ei kriechenden Basiliskenkönig töten.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Artefakte und Schätze nach Spielleiterermessen
- 750 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Sagen/Legenden
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- Sprachen Kennen: Asdharia
- Götter/Kulte
- Adlerschwinge Wolfsgestalt (elfische Repräsentation)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Sieben Simia-Flammen
- Gleiche NSC (aus Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Zeitleiste |
Das Abenteuer ist nochmals in einer Neuauflage unter A150.3 erschienen.
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 750 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Salamandersteine |
Zwischenstationen | Travingen, Rabenpass, Burg Silz |
Endet in | Simyala |
Regionen | Grüne Ebene, Reichsforst |
Spezies und Wesen | Katzen, Ratten |
Vorkommende Professionen |
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Spielhilfen im Wiki | CAAs Simyala Kampagne, Das Hexalogicon |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen im Simyala-Projekt, Die Beorn-Saga |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden erreichen Simyala und müssen den gerade aus dem Ei kriechenden Basiliskenkönig töten.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Artefakte und Schätze nach Spielleiterermessen
- 750 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Sagen/Legenden
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- Sprachen Kennen: Asdharia
- Götter/Kulte
- Adlerschwinge Wolfsgestalt (elfische Repräsentation)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Sieben Simia-Flammen
- Gleiche NSC (aus Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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- Keine Einträge gefunden.