Boronsfurcht/Meisterinformationen

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A125 Questadores

1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen:
1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gesellschafts- und Kriminalcharaktere
Ungeeignete Helden reine Wildnisprofessionen, Corvikaner
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 7 Tage
Beginnt in Merkem, evtl. Brabak
Zwischenstationen evtl. Brabak, Merkem, Khefu
Endet in Khefu
Regionen Meridiana, Regenwald, Tiefer Süden
Spezies und Wesen Achaz, Waldmensch
Vorkommende
Professionen
Schreiber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Spieler sollen in Khefu ein Attentat auf die horasische Vizekönigin Nandora ya Strozza vereiteln, das von der fanatischen Corvikanersekte geplant wird.

Plot abschnittsweise
  • Der Zufall verschlägt die Helden nach Merkem, einem kleinen Ort im westlichen Kemi-Reich, einer Hochburg der fanatischen Corvikaner-Sekte. Während ihres Aufenthaltes kommen die Helden hinter ein geplantes Attentat, das in wenigen Tagen in Khefu auf Nandora ya Strozza, die Vizekönigin der Cron-Colonie Südmeer, ausgeübt werden soll, die zu Festlichkeiten nach Khefu reisen soll. Die Attentäterin, eine siebzehnjährige latent magiebegabte Bäuerin namens Merit, ist eine tief borongläubige Frau und von den Corvikanern zu diesem Attentat angestiftet worden.
  • Die Helden reisen per Schiff nach Khefu und erreichen die Stadt noch vor Merit. Die offiziellen Stellen hören nicht auf die Helden, nur die Kommandantin der Stadtgarde steht auf ihrer Seite.
  • Auf der hektischen Suche nach einer Möglichkeit, Merit aufzuhalten oder die Vizekönigin zu warnen, müssen sich die Helden nicht nur mit korrupten Behörden, sondern auch mit Anschlägen auf das eigene Leben auseinandersetzen: Denn hinter dem Attentat stecken in Wirklichkeit alanfanische Intriganten, die die Ziele der Corvikaner für sich ausnutzen wollen.
  • Durch die Magiebegabung Merits gelingt es den Helden nicht, sie rechtzeitig zu ergreifen, so dass sie den Anschlag auf die Vizekönigin erst im letzten Moment durch beherztes Eingreifen verhindern können.
Ziele der Spieler
  • Die Attentäterin Merit aufhalten, bevor sie die Vizekönigin ermorden kann.
Optionale Plotanteile
  • Die alanfanische Verschwörung aufdecken (fast unlösbar: Die Hintermänner sind Angehörige der Hand Borons, die sich glaubwürdig abgesichert haben).

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Boronsfurcht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Boronsfurcht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 3 Horasdor (je 20 Dukaten) pro Person
  • Nicht näher genannte zusätzliche Belohnung durch die Nisut, falls die Charaktere die Verschwörung aufdecken.
  • Orden Stern von Bilku (SO+1)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Boronsfurcht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Boronsfurcht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Boronsfurcht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Boronsfurcht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen:
1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gesellschafts- und Kriminalcharaktere
Ungeeignete Helden reine Wildnisprofessionen, Corvikaner
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 7 Tage
Beginnt in Merkem, evtl. Brabak
Zwischenstationen evtl. Brabak, Merkem, Khefu
Endet in Khefu
Regionen Meridiana, Regenwald, Tiefer Süden
Spezies und Wesen Achaz, Waldmensch
Vorkommende
Professionen
Schreiber
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Externe Meisterhilfen
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Spieler sollen in Khefu ein Attentat auf die horasische Vizekönigin Nandora ya Strozza vereiteln, das von der fanatischen Corvikanersekte geplant wird.

Plot abschnittsweise
  • Der Zufall verschlägt die Helden nach Merkem, einem kleinen Ort im westlichen Kemi-Reich, einer Hochburg der fanatischen Corvikaner-Sekte. Während ihres Aufenthaltes kommen die Helden hinter ein geplantes Attentat, das in wenigen Tagen in Khefu auf Nandora ya Strozza, die Vizekönigin der Cron-Colonie Südmeer, ausgeübt werden soll, die zu Festlichkeiten nach Khefu reisen soll. Die Attentäterin, eine siebzehnjährige latent magiebegabte Bäuerin namens Merit, ist eine tief borongläubige Frau und von den Corvikanern zu diesem Attentat angestiftet worden.
  • Die Helden reisen per Schiff nach Khefu und erreichen die Stadt noch vor Merit. Die offiziellen Stellen hören nicht auf die Helden, nur die Kommandantin der Stadtgarde steht auf ihrer Seite.
  • Auf der hektischen Suche nach einer Möglichkeit, Merit aufzuhalten oder die Vizekönigin zu warnen, müssen sich die Helden nicht nur mit korrupten Behörden, sondern auch mit Anschlägen auf das eigene Leben auseinandersetzen: Denn hinter dem Attentat stecken in Wirklichkeit alanfanische Intriganten, die die Ziele der Corvikaner für sich ausnutzen wollen.
  • Durch die Magiebegabung Merits gelingt es den Helden nicht, sie rechtzeitig zu ergreifen, so dass sie den Anschlag auf die Vizekönigin erst im letzten Moment durch beherztes Eingreifen verhindern können.
Ziele der Spieler
  • Die Attentäterin Merit aufhalten, bevor sie die Vizekönigin ermorden kann.
Optionale Plotanteile
  • Die alanfanische Verschwörung aufdecken (fast unlösbar: Die Hintermänner sind Angehörige der Hand Borons, die sich glaubwürdig abgesichert haben).

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Boronsfurcht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Boronsfurcht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 3 Horasdor (je 20 Dukaten) pro Person
  • Nicht näher genannte zusätzliche Belohnung durch die Nisut, falls die Charaktere die Verschwörung aufdecken.
  • Orden Stern von Bilku (SO+1)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Boronsfurcht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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