Aus der Asche/Meisterinformationen

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Das Jahr des Feuers

1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
3 Rückkehr des Kaisers


Meisterinformationen
1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
3 Rückkehr des Kaisers


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1900-2200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Elenvina, Honingen, Winhall
Endet in Punin
Regionen Albernia, Almada, Königreich Garetien, Nordmarken
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Kapitel I: Tage des Leids

Die Schlacht in den Wolken wird nachbereitet. Die Helden orientieren sich über die Schäden der Schlacht und helfen sie abzumildern. Sie versuchen, das Auge des Morgens und das Reichssiegel zu sichern.

Kapitel II: Die neue Ordnung

Auf dem Reichskongress in Elenvina ergreift Jast Gorsam vom Großen Fluss die Macht und es kommt zum Bruch mit Albernia. Der Bund von Greif und Fuchs um Selindian Hal von Gareth wird gegründet.

Kapitel III: Krieg am Großen Fluss

Es kommt zum von Jast Gorsam vom Großen Fluss betriebenen Krieg zwischen Mittelreich und Albernia.

Kapitel IV: Erbe der Krone

Kronprinz Selindian Hal von Gareth fällt einem Attentat zum Opfer kann aber durch eine Reise ins Totenreich zurückgebracht werden. Die Helden werden Hüter des Geheimen Reichssiegels und befragen das Auge des Morgens.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Aus der Asche/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Aus der Asche/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

I: 300-400 AP II: 350-450 AP III: 450-550 AP IV: 800 AP

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Aus der Asche/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Aus der Asche/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Aus der Asche/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Aus der Asche/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
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1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1900-2200
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Elenvina, Honingen, Winhall
Endet in Punin
Regionen Albernia, Almada, Königreich Garetien, Nordmarken
Spezies und Wesen
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Kapitel I: Tage des Leids

Die Schlacht in den Wolken wird nachbereitet. Die Helden orientieren sich über die Schäden der Schlacht und helfen sie abzumildern. Sie versuchen, das Auge des Morgens und das Reichssiegel zu sichern.

Kapitel II: Die neue Ordnung

Auf dem Reichskongress in Elenvina ergreift Jast Gorsam vom Großen Fluss die Macht und es kommt zum Bruch mit Albernia. Der Bund von Greif und Fuchs um Selindian Hal von Gareth wird gegründet.

Kapitel III: Krieg am Großen Fluss

Es kommt zum von Jast Gorsam vom Großen Fluss betriebenen Krieg zwischen Mittelreich und Albernia.

Kapitel IV: Erbe der Krone

Kronprinz Selindian Hal von Gareth fällt einem Attentat zum Opfer kann aber durch eine Reise ins Totenreich zurückgebracht werden. Die Helden werden Hüter des Geheimen Reichssiegels und befragen das Auge des Morgens.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Aus der Asche/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Aus der Asche/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

I: 300-400 AP II: 350-450 AP III: 450-550 AP IV: 800 AP

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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