Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zum Anfang sitzt man in einer Taverne und dort wartet ein junges Mädchen sehr nervös. Diese Schilderung macht die Helden sehr aufmerksam und sie kümmern sich zu sehr um die junge Frau. Wenn sie später den Boronwein zu sich nehmen will, muss der Meister überstürzt handeln und dem Mädchen die Droge trinken lassen. Anschließend können die Helden zu aufdringlich werden, was das stilvolle und glaubwürdige Sterben des Jungen verhindern würde. Außerdem wissen die Spieler sofort, dass es sich um eine Droge handelt. Die Helden könnten auch den jungen Mann als Drogenhändler beschuldigen.
    • Vorschlag: Beide sitzen schon in der Taverne und wirken wie ein junges Liebespaar. Sie sind zwar etwas nervös und später weggetreten. Aber von den Drogen bekommen sie nichts mit. Wenn dann beide sterben, sollten die Helden auf jeden Fall das Fläschchen mit der Droge finden. So wissen die Helden nicht sofort, was passiert ist.

Vorbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Einsatz von Magie und/oder Lithurgien am Anfang kann zwar dazu führen, dass die Opfer nicht in Borons Reich fahren, was der möglichen Handlung aber nicht abträglich ist. Man kann dann über den Fürsten und/oder Süster Ehrwalt nochmal nachlegen.


Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schickes Krimi Abenteuer mit schlanker Handlung, das für einen Spielabend geeignet ist. Ort, Personen und Nebensachen sind nett umrissen. Danach kommt "Action!" Und zwar für den Spielleiter! Man sollte unterschiedliche Ermittlungsansätze vorab als SL durchspielen und diverse Aussagen vorab notieren. Und zwar für jeden NSC!!! Geht davon aus, dass die Spieler bei drei vorbereiten Varianten die vierte finden und dann improvisiert werden muss. Ferner werden die Spieler jede Kleinigkeit gnadenlos notieren, die Worte auf die Goldwaage legen und Widersprüche schnell entdecken. Ein Spielleiter sollte die Dynamik des Abenteuers nicht unterschätzen und gut vorbereitet sein. Andernfalls wird aus Wein schnell Essig... Wahnfried


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.


Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zum Anfang sitzt man in einer Taverne und dort wartet ein junges Mädchen sehr nervös. Diese Schilderung macht die Helden sehr aufmerksam und sie kümmern sich zu sehr um die junge Frau. Wenn sie später den Boronwein zu sich nehmen will, muss der Meister überstürzt handeln und dem Mädchen die Droge trinken lassen. Anschließend können die Helden zu aufdringlich werden, was das stilvolle und glaubwürdige Sterben des Jungen verhindern würde. Außerdem wissen die Spieler sofort, dass es sich um eine Droge handelt. Die Helden könnten auch den jungen Mann als Drogenhändler beschuldigen.
    • Vorschlag: Beide sitzen schon in der Taverne und wirken wie ein junges Liebespaar. Sie sind zwar etwas nervös und später weggetreten. Aber von den Drogen bekommen sie nichts mit. Wenn dann beide sterben, sollten die Helden auf jeden Fall das Fläschchen mit der Droge finden. So wissen die Helden nicht sofort, was passiert ist.

Vorbereitungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Einsatz von Magie und/oder Lithurgien am Anfang kann zwar dazu führen, dass die Opfer nicht in Borons Reich fahren, was der möglichen Handlung aber nicht abträglich ist. Man kann dann über den Fürsten und/oder Süster Ehrwalt nochmal nachlegen.


Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schickes Krimi Abenteuer mit schlanker Handlung, das für einen Spielabend geeignet ist. Ort, Personen und Nebensachen sind nett umrissen. Danach kommt "Action!" Und zwar für den Spielleiter! Man sollte unterschiedliche Ermittlungsansätze vorab als SL durchspielen und diverse Aussagen vorab notieren. Und zwar für jeden NSC!!! Geht davon aus, dass die Spieler bei drei vorbereiten Varianten die vierte finden und dann improvisiert werden muss. Ferner werden die Spieler jede Kleinigkeit gnadenlos notieren, die Worte auf die Goldwaage legen und Widersprüche schnell entdecken. Ein Spielleiter sollte die Dynamik des Abenteuers nicht unterschätzen und gut vorbereitet sein. Andernfalls wird aus Wein schnell Essig... Wahnfried


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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