An den Quellen des Harotrud/Meisterhilfen

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Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein nettes Expeditionsabenteuer, bei dem die Spieler Arratistan (irdisch afrikanisches Savannen-Szenario) besser kennen lernen können. Es eignet sich auch, wenn man seine Gruppe aus dem Lieblichen Feld an die Ostküste oder in den Süden verlegen will. Für den Meister ist es relativ einfach zu führen, da die Handlungsmöglichkeiten in der Wildnis begrenzt sind. Für meine DSA3-Helden 3. Stufe waren die Gegner allerdings teilweise ganz schön knackig. Zwei tapfere Helden sind schon vor dem Finale gestorben, und dieses wäre auch fast mit einem Debakel geendet, wenn ich nicht ein paar Patzer gewürfelt hätte. Aber ich glaube es hat ihnen ganz gut gefallen, vielleicht gerade weil sie noch mal haarscharf mit dem Leben davon gekommen sind. --Kin Eïschi

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Man könnte das zweite Abenteuer gleich im Anschluss spielen und dann noch selbst ein Abenteuer erfinden, in dem es um Novadis oder Al'Anfaner geht. In An den Quellen des Harotrud gibt es dazu viele schöne Anregungen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus An den Quellen des Harotrud/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers An den Quellen des Harotrud/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf An den Quellen des Harotrud/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein nettes Expeditionsabenteuer, bei dem die Spieler Arratistan (irdisch afrikanisches Savannen-Szenario) besser kennen lernen können. Es eignet sich auch, wenn man seine Gruppe aus dem Lieblichen Feld an die Ostküste oder in den Süden verlegen will. Für den Meister ist es relativ einfach zu führen, da die Handlungsmöglichkeiten in der Wildnis begrenzt sind. Für meine DSA3-Helden 3. Stufe waren die Gegner allerdings teilweise ganz schön knackig. Zwei tapfere Helden sind schon vor dem Finale gestorben, und dieses wäre auch fast mit einem Debakel geendet, wenn ich nicht ein paar Patzer gewürfelt hätte. Aber ich glaube es hat ihnen ganz gut gefallen, vielleicht gerade weil sie noch mal haarscharf mit dem Leben davon gekommen sind. --Kin Eïschi

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  • Man könnte das zweite Abenteuer gleich im Anschluss spielen und dann noch selbst ein Abenteuer erfinden, in dem es um Novadis oder Al'Anfaner geht. In An den Quellen des Harotrud gibt es dazu viele schöne Anregungen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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