Das Lied der Weide/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg |
Zwischenstationen | Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben) |
Endet in | Weidenquell in der Grünen Ebene |
Regionen | Grüne Ebene |
Spezies und Wesen | Einhorn, Goblin, Pfeifhasen, Schädeleulen, Steppenelf, Steppentiger, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
Legendensänger, Alchimist |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Aus Licht und Traum |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden beauftragt, für den Roten Salamander in der Grünen Ebene Einhornhaare zu suchen.
- Reise zur bzw durch die Grüne Ebene, verschiedene Begegnungen, die Helden sehen Amaltheon
- Die Helden treffen die Weidensänger-Sippe und werden in das Problem eingeweiht
- Optionale Plotanteile
- Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
- Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
- Geschichtliche Einordnung
beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
- Einhornhaare
- ein goblinisches Reitschwein
- eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
- Das Abenteuer eignet sich gut zum Ausbau von Schatten über Travias Haus, welches selbst etwas arm an Nebenplots ist. Insbesondere das Schweinerennen passt wunderbar zum Aufbau von guten Beziehungen zu den neuen Nachbarn der Siedler.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Lied der Weide/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg |
Zwischenstationen | Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben) |
Endet in | Weidenquell in der Grünen Ebene |
Regionen | Grüne Ebene |
Spezies und Wesen | Einhorn, Goblin, Pfeifhasen, Schädeleulen, Steppenelf, Steppentiger, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
Legendensänger, Alchimist |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Aus Licht und Traum |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden beauftragt, für den Roten Salamander in der Grünen Ebene Einhornhaare zu suchen.
- Reise zur bzw durch die Grüne Ebene, verschiedene Begegnungen, die Helden sehen Amaltheon
- Die Helden treffen die Weidensänger-Sippe und werden in das Problem eingeweiht
- Optionale Plotanteile
- Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
- Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
- Geschichtliche Einordnung
beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
- Einhornhaare
- ein goblinisches Reitschwein
- eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
- Das Abenteuer eignet sich gut zum Ausbau von Schatten über Travias Haus, welches selbst etwas arm an Nebenplots ist. Insbesondere das Schweinerennen passt wunderbar zum Aufbau von guten Beziehungen zu den neuen Nachbarn der Siedler.
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