Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 25 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Elenvina
Zwischenstationen Elenvina, Albenhus, Binge Gwendromosch
Endet in Am Ufer des Angbarer See
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Liste mit Musikvorschlägen
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Hintergrund eines uralten zwergischen Vertrags herausfinden und einen Daimoniden aus den Magierkriegen bändigen und fesseln.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden verhindern den Diebstahl einer Metallplatte aus dem Elenviner Kanzleiviertel.
  • Die Helden helfen dem Kanzleirat Egtor von Ibenburg bei der Übersetzung. Die Metallplatte entpuppt sich als zwergischer Vertrag aus der Zeit der Magierkriege, geschrieben im alten Angram. Aus dem Vertrag geht hervor, dass der Überbringer von den Erzzwergen Ketten erhalten wird, um ein Untier zu fesseln, welches derzeit im Schlaf liegend von Hügelzwergen bewacht wird.
  • Da der Vertrag von einem Zwerg aus Albenhus beglaubigt worden war, schickt Egtor die Helden flussaufwärts nach Albenhus.
  • Zwischendurch müssen sie sich auf dem Großen Fluss eines Piratenangriffs erwehren.
  • In Albenhus müssen sie den Nachfahren des Zwerges finden, der den Vertrag vor etwa 400 Götterläufen beglaubigte. Gleichzeitig müssen sie sich der Nachstellungen des Gegenspielers Cassius Arcanion, eines Borbaradianers, erwehren.
  • Nachdem sie erfahren haben, dass die Erzzwerge der Binge Gwendromosch den Hügelzwergen die Ketten versprochen hatten, müssen sie die Binge unter den Koschbergen ausfindig machen.
  • In Gwendromosch müssen sie den Bingenmeister überzeugen, ihnen die Ketten auszuhändigen.
  • Sie verlassen die Koschberge in der Nähe von Koschtal und reisen zur hügelzwergischen Hopfenwart-Sippe.
  • Nachdem sie an einer reich gedeckten Tafel Bericht erstattet haben, steigen sie in die Tiefen hinab, um den Daimoniden zu fesseln. Dafür müssen sie ihn wecken, können ihn aber nicht töten, so dass der Kampf recht herausfordernd ist.
Optionale Plotanteile
  • Die Helden können Cassius Arcanion in Albenhus nach Angriffen seiner Schergen verklagen und vor Gericht verurteilen lassen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

25 AP

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen den Hintergrund eines uralten zwergischen Vertrags herausfinden und einen Daimoniden aus den Magierkriegen bändigen und fesseln.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden verhindern den Diebstahl einer Metallplatte aus dem Elenviner Kanzleiviertel.
  • Die Helden helfen dem Kanzleirat Egtor von Ibenburg bei der Übersetzung. Die Metallplatte entpuppt sich als zwergischer Vertrag aus der Zeit der Magierkriege, geschrieben im alten Angram. Aus dem Vertrag geht hervor, dass der Überbringer von den Erzzwergen Ketten erhalten wird, um ein Untier zu fesseln, welches derzeit im Schlaf liegend von Hügelzwergen bewacht wird.
  • Da der Vertrag von einem Zwerg aus Albenhus beglaubigt worden war, schickt Egtor die Helden flussaufwärts nach Albenhus.
  • Zwischendurch müssen sie sich auf dem Großen Fluss eines Piratenangriffs erwehren.
  • In Albenhus müssen sie den Nachfahren des Zwerges finden, der den Vertrag vor etwa 400 Götterläufen beglaubigte. Gleichzeitig müssen sie sich der Nachstellungen des Gegenspielers Cassius Arcanion, eines Borbaradianers, erwehren.
  • Nachdem sie erfahren haben, dass die Erzzwerge der Binge Gwendromosch den Hügelzwergen die Ketten versprochen hatten, müssen sie die Binge unter den Koschbergen ausfindig machen.
  • In Gwendromosch müssen sie den Bingenmeister überzeugen, ihnen die Ketten auszuhändigen.
  • Sie verlassen die Koschberge in der Nähe von Koschtal und reisen zur hügelzwergischen Hopfenwart-Sippe.
  • Nachdem sie an einer reich gedeckten Tafel Bericht erstattet haben, steigen sie in die Tiefen hinab, um den Daimoniden zu fesseln. Dafür müssen sie ihn wecken, können ihn aber nicht töten, so dass der Kampf recht herausfordernd ist.
Optionale Plotanteile
  • Die Helden können Cassius Arcanion in Albenhus nach Angriffen seiner Schergen verklagen und vor Gericht verurteilen lassen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

25 AP

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