Yaquirwellen/Spielinformationen

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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen Punin
Endet in
Regionen Almada
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Händler
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Der Held klärt einen Gemäldediebstahl auf.
Plot abschnittsweise
  • Man wird von der Händlerin Dallenstein gebeten, den Raub ihres Gemäldes Yaquirwellen aufzuklären.
  • Nachforschungen im Haushalt und der städtischen Unterwelt führen zu einem Mann namens Hergerd.
  • Der Held findet Hergerd in seinem Versteck, erobert das Gemälde zurück und erhält noch einen Hinweis auf den Drahtzieher des Raubes.
Optionale Plotanteile
  • Der Held enttarnt den Drahtzieher.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Yaquirwellen/Spielinformationen/NSC übernommen.) Yaquirwellen/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Yaquirwellen/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Yaquirwellen/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ich habe das Abenteuer für eine unerfahrene Heldengruppe geleitet und die Handlung nach Kuslik verlegt. Wie bei jedem Gruppenabenteuer sollten die Helden auch auf anderem Weg an die benötigten Informationen kommen. Auch die im Soloabenteuer verwendete Prozedur bei Annahme der Aufträge („erst stimmt ihr zu, sonst sag ich gar nichts“) habe ich abgeändert. Außerdem habe ich noch den Hinweis, dass Hergerd mit den Kutschenräubern zusammenarbeitet, hinzugefügt. Rhazzazor
  • Ich habe das Abenteuer für eine kleine Heldengruppe von zwei unerfahrenen Helden gemeistert. Da es sich bei beiden zufällig um Anwohner Punins handelte, war der Schauplatz für mich sofort klar (Genau, wie im Abenteuer.) Der eine Held (ein Armbrustbauer, der leider dem Alkohol verfallen ist) war, wie im Soloabenteuer, der Held der ersten Stunde. Da es sich bei dem zweiten Helden um einen Borongeweihten handelte, habe ich die Boronkirche in Punin mit in den Plot einbezogen. Denn Hergerd (der Drahtzieher) ging bei mir über Leichen und schon habe ich ein Kriminalabenteuer mit etlichen Spuren der Bande gelegt … --Aikar Brazoragh

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Yaquirwellen/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Yaquirwellen/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Yaquirwellen/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Der Held klärt einen Gemäldediebstahl auf.
Plot abschnittsweise
  • Man wird von der Händlerin Dallenstein gebeten, den Raub ihres Gemäldes Yaquirwellen aufzuklären.
  • Nachforschungen im Haushalt und der städtischen Unterwelt führen zu einem Mann namens Hergerd.
  • Der Held findet Hergerd in seinem Versteck, erobert das Gemälde zurück und erhält noch einen Hinweis auf den Drahtzieher des Raubes.
Optionale Plotanteile
  • Der Held enttarnt den Drahtzieher.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Yaquirwellen/Spielinformationen/NSC übernommen.) Yaquirwellen/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
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Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Yaquirwellen/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ich habe das Abenteuer für eine unerfahrene Heldengruppe geleitet und die Handlung nach Kuslik verlegt. Wie bei jedem Gruppenabenteuer sollten die Helden auch auf anderem Weg an die benötigten Informationen kommen. Auch die im Soloabenteuer verwendete Prozedur bei Annahme der Aufträge („erst stimmt ihr zu, sonst sag ich gar nichts“) habe ich abgeändert. Außerdem habe ich noch den Hinweis, dass Hergerd mit den Kutschenräubern zusammenarbeitet, hinzugefügt. Rhazzazor
  • Ich habe das Abenteuer für eine kleine Heldengruppe von zwei unerfahrenen Helden gemeistert. Da es sich bei beiden zufällig um Anwohner Punins handelte, war der Schauplatz für mich sofort klar (Genau, wie im Abenteuer.) Der eine Held (ein Armbrustbauer, der leider dem Alkohol verfallen ist) war, wie im Soloabenteuer, der Held der ersten Stunde. Da es sich bei dem zweiten Helden um einen Borongeweihten handelte, habe ich die Boronkirche in Punin mit in den Plot einbezogen. Denn Hergerd (der Drahtzieher) ging bei mir über Leichen und schon habe ich ein Kriminalabenteuer mit etlichen Spuren der Bande gelegt … --Aikar Brazoragh

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Weblinks übernommen aus Yaquirwellen/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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