Die Siebenwindküste/Inhaltsverzeichnis
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Vorlagenschleife entdeckt: Die Siebenwindküste/Inhaltsverzeichnis Vorlage:Zitatartikel
Vorwort | 6 |
Die Siebenwindküste | 7 |
Ein Überblick über die Siebenwindküste | 7 |
Das Fürstentum Albernia im Überblick | 9 |
Die Grafschaften Albernias | 10 |
Die Markgrafschaft Windhag | 11 |
Medienhinweise für das Spiel an der Siebenwindküste | 11 |
Geographie | 12 |
Klima & Wetter | 13 |
Der Jahreslauf | 13 |
Das Wetter | 13 |
Weg & Steg | 14 |
Reisen auf dem Wasser | 14 |
Reisen über Land | 14 |
Magisches Reisen | 15 |
Grenzen | 15 |
Wegstrecken | 15 |
Land & Leute | 16 |
Das Abagund | 16 |
Küste & Inseln | 17 |
Der Farindelwald | 21 |
Der Große Fluss und das Alte Land | 22 |
Die Muhrsape und das Delta des Großen Flusses | 24 |
Das Seenland | 25 |
Die Windhagberge | 27 |
Das Winhaller Land | 29 |
Abilacht, die Alte | 31 |
Städte und Dörfer der Siebenwindküste | 31 |
Ceofir - Die Feenglobule Dunstquell | 53 |
Die Gestalt und die Besonderheiten der Welt | 54 |
Wichtige Örtlichkeiten | 55 |
Wichtige Meisterpersonen | 56 |
Kultur & Wissenschaft | 59 |
In Albernia | 60 |
Im Windhag | 61 |
Sprache & Schrift | 62 |
Redensarten & Aberglaube | 64 |
Zeitrechnung & Jahreslauf | 65 |
Gesellschaft & Stände | 67 |
Der Stand eines Alberniers | 67 |
Die albernische Adelshierarchie | 67 |
Die niederen Stände in Albernia | 68 |
Der Stand eines Windhagers | 69 |
Die Windhager Adelshierarchie | 69 |
Der nierdere Adel im Windhag | 69 |
Kleidung & Tracht | 71 |
Kampfkunst & Kriegsführung | 71 |
Essen & Trinken | 74 |
Spiel & Sport | 75 |
Imman | 75 |
Handwerk & Technik | 76 |
Handel & Wandel | 78 |
Währung & Zahlungsverkehr | 78 |
Maße & Gewichte | 79 |
Handel & Dienstleistungen | 79 |
Preisliste | 79 |
Recht & Gesetz | 80 |
Steuern & Zölle | 82 |
Der Schmuggel | 82 |
Flora & Fauna | 83 |
Bestiarium der Siebenwindküste | 85 |
Harpyie | 85 |
Grenzgänger | 86 |
Irrlicht | 88 |
Necker | 89 |
Westwinddrache | 90 |
Gebirgsbock | 91 |
Habicht | 93 |
Wildkatze | 93 |
Herbarium der Siebenwindküste | 85 |
Carlog | 95 |
Margolasch | 95 |
Schattennebler | 96 |
Weißdorn | 96 |
Götter & Dämonen | 97 |
Glaube an der Siebenwindküste | 98 |
Die Zwölfgötter in Albernia | 99 |
Die Zwölfgötter im Windhag | 99 |
Lokale Heilige & mythische Gestalten | 100 |
Der Glaube im Alltag | 101 |
Der Widersacher | 102 |
Kirchen und Kulte | 103 |
Feenkulte | 104 |
Bekannte Feenwesen | 105 |
Zauberei & Hexenwerk | 106 |
Zauberei & Alltag | 106 |
Magische Traditionen | 108 |
Druiden | 108 |
Hexen | 108 |
Magier | 108 |
Zauberbarden | 108 |
Feenblütige | 109 |
Feenzauber & Feenpakte | 110 |
Feenwesen | 111 |
Feen-Regeln | 111 |
Blütenfee | 112 |
Dryade | 113 |
Eberbiestinger | 114 |
Klabauter | 115 |
Rang & Namen | 116 |
Finnian ui Bennain | 117 |
Ronan zu Naris | 117 |
Scanlail ni Uinin | 118 |
Larric Rothair | 118 |
Yassia aus der Muhrsape | 119 |
Banthoch | 119 |
Ephraim Ilmenblick | 120 |
Meriwen Bleichbruck | 120 |
Cusimo Garlischgrötz von Grangor | 121 |
Efferdan Windock | 121 |
Algire | 122 |
Barl von Hinterbrück | 122 |
Weitere Personen | 123 |
Mythos & Historie | 126 |
Die Geschichte der Siebenwindküste | 127 |
Geschichtsschreibung in Albernia und dem Windhag | 127 |
Fühzeit (bis etwa 1.300 v. BF) | 129 |
Sanins Reisen und Besiedlung durch die Bosparaner (bis etwa 565 v. BF) | 130 |
Von den Dunklen Zeiten bis zum Fall Bosparans (bis 0 BF) | 130 |
Das Neue Reich (bis 983 BF) | 131 |
Die Neuzeit (bis heute) | 133 |
Was weiß mein Held über die Siebenwindküste | 136 |
Die Lebendige Geschichte | 137 |
Helden der Siebenwindküste | 138 |
Weltliche Professionen | 137 |
Distelritter | 138 |
Heckenreiterin | 139 |
Küstenschmugglerin | 140 |
Havener Krieger | 140 |
Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin | 141 |
Seesoldat | 142 |
Windhager Sippenkrieger | 143 |
Winhaller Krieger | 143 |
Zauberprofessionen | 144 |
Ceoladir | 144 |
Gildenloser Magier (Schüler des Honinger Collegiums) | 145 |
Geweihtenprofessionen | 145 |
Efferdgeweihte | 145 |
Hintergründe für Helden von der Siebenwindküste | 146 |
Motivation | 146 |
Hintergrundereignisse | 147 |
Neue Waffen und Rüstungen | 146 |
Nahkampfwaffen | 149 |
Fernkampfwaffen | 151 |
Rüstungen | 151 |
Improvisierte Waffen | 152 |
Neue Kampftechniken | 153 |
Neue Vor- und Nachteile | 153 |
Wesenszüge | 154 |
Efferdgeweihte | 156 |
Moralkodex der Efferdgeweihten | 156 |
Die Aspekte des Efferd | 156 |
Efferd-Liturgien | 156 |
Efferd-Zeremonien | 158 |
Zauberbarden | 159 |
Zaubermelodien | 160 |
Zauberinstrumente | 162 |
Ahnenblut | 159 |
Ahnenblut-Vorteile | 163 |
Feenblut-Vorteile | 164 |
Neue Zaubertricks | 166 |
Feenwelten & Feenpakte | 166 |
Allgemeines zu Feenwelten | 166 |
Regeltechnisches zu Feenwelten | 167 |
Feenpakte | 168 |
Paktdauer und Paktende | 169 |
Index | 172 |
Myteria & Arcana | 175 |
Vorwort | 6 |
Die Siebenwindküste | 7 |
Ein Überblick über die Siebenwindküste | 7 |
Das Fürstentum Albernia im Überblick | 9 |
Die Grafschaften Albernias | 10 |
Die Markgrafschaft Windhag | 11 |
Medienhinweise für das Spiel an der Siebenwindküste | 11 |
Geographie | 12 |
Klima & Wetter | 13 |
Der Jahreslauf | 13 |
Das Wetter | 13 |
Weg & Steg | 14 |
Reisen auf dem Wasser | 14 |
Reisen über Land | 14 |
Magisches Reisen | 15 |
Grenzen | 15 |
Wegstrecken | 15 |
Land & Leute | 16 |
Das Abagund | 16 |
Küste & Inseln | 17 |
Der Farindelwald | 21 |
Der Große Fluss und das Alte Land | 22 |
Die Muhrsape und das Delta des Großen Flusses | 24 |
Das Seenland | 25 |
Die Windhagberge | 27 |
Das Winhaller Land | 29 |
Abilacht, die Alte | 31 |
Städte und Dörfer der Siebenwindküste | 31 |
Ceofir - Die Feenglobule Dunstquell | 53 |
Die Gestalt und die Besonderheiten der Welt | 54 |
Wichtige Örtlichkeiten | 55 |
Wichtige Meisterpersonen | 56 |
Kultur & Wissenschaft | 59 |
In Albernia | 60 |
Im Windhag | 61 |
Sprache & Schrift | 62 |
Redensarten & Aberglaube | 64 |
Zeitrechnung & Jahreslauf | 65 |
Gesellschaft & Stände | 67 |
Der Stand eines Alberniers | 67 |
Die albernische Adelshierarchie | 67 |
Die niederen Stände in Albernia | 68 |
Der Stand eines Windhagers | 69 |
Die Windhager Adelshierarchie | 69 |
Der nierdere Adel im Windhag | 69 |
Kleidung & Tracht | 71 |
Kampfkunst & Kriegsführung | 71 |
Essen & Trinken | 74 |
Spiel & Sport | 75 |
Imman | 75 |
Handwerk & Technik | 76 |
Handel & Wandel | 78 |
Währung & Zahlungsverkehr | 78 |
Maße & Gewichte | 79 |
Handel & Dienstleistungen | 79 |
Preisliste | 79 |
Recht & Gesetz | 80 |
Steuern & Zölle | 82 |
Der Schmuggel | 82 |
Flora & Fauna | 83 |
Bestiarium der Siebenwindküste | 85 |
Harpyie | 85 |
Grenzgänger | 86 |
Irrlicht | 88 |
Necker | 89 |
Westwinddrache | 90 |
Gebirgsbock | 91 |
Habicht | 93 |
Wildkatze | 93 |
Herbarium der Siebenwindküste | 85 |
Carlog | 95 |
Margolasch | 95 |
Schattennebler | 96 |
Weißdorn | 96 |
Götter & Dämonen | 97 |
Glaube an der Siebenwindküste | 98 |
Die Zwölfgötter in Albernia | 99 |
Die Zwölfgötter im Windhag | 99 |
Lokale Heilige & mythische Gestalten | 100 |
Der Glaube im Alltag | 101 |
Der Widersacher | 102 |
Kirchen und Kulte | 103 |
Feenkulte | 104 |
Bekannte Feenwesen | 105 |
Zauberei & Hexenwerk | 106 |
Zauberei & Alltag | 106 |
Magische Traditionen | 108 |
Druiden | 108 |
Hexen | 108 |
Magier | 108 |
Zauberbarden | 108 |
Feenblütige | 109 |
Feenzauber & Feenpakte | 110 |
Feenwesen | 111 |
Feen-Regeln | 111 |
Blütenfee | 112 |
Dryade | 113 |
Eberbiestinger | 114 |
Klabauter | 115 |
Rang & Namen | 116 |
Finnian ui Bennain | 117 |
Ronan zu Naris | 117 |
Scanlail ni Uinin | 118 |
Larric Rothair | 118 |
Yassia aus der Muhrsape | 119 |
Banthoch | 119 |
Ephraim Ilmenblick | 120 |
Meriwen Bleichbruck | 120 |
Cusimo Garlischgrötz von Grangor | 121 |
Efferdan Windock | 121 |
Algire | 122 |
Barl von Hinterbrück | 122 |
Weitere Personen | 123 |
Mythos & Historie | 126 |
Die Geschichte der Siebenwindküste | 127 |
Geschichtsschreibung in Albernia und dem Windhag | 127 |
Fühzeit (bis etwa 1.300 v. BF) | 129 |
Sanins Reisen und Besiedlung durch die Bosparaner (bis etwa 565 v. BF) | 130 |
Von den Dunklen Zeiten bis zum Fall Bosparans (bis 0 BF) | 130 |
Das Neue Reich (bis 983 BF) | 131 |
Die Neuzeit (bis heute) | 133 |
Was weiß mein Held über die Siebenwindküste | 136 |
Die Lebendige Geschichte | 137 |
Helden der Siebenwindküste | 138 |
Weltliche Professionen | 137 |
Distelritter | 138 |
Heckenreiterin | 139 |
Küstenschmugglerin | 140 |
Havener Krieger | 140 |
Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin | 141 |
Seesoldat | 142 |
Windhager Sippenkrieger | 143 |
Winhaller Krieger | 143 |
Zauberprofessionen | 144 |
Ceoladir | 144 |
Gildenloser Magier (Schüler des Honinger Collegiums) | 145 |
Geweihtenprofessionen | 145 |
Efferdgeweihte | 145 |
Hintergründe für Helden von der Siebenwindküste | 146 |
Motivation | 146 |
Hintergrundereignisse | 147 |
Neue Waffen und Rüstungen | 146 |
Nahkampfwaffen | 149 |
Fernkampfwaffen | 151 |
Rüstungen | 151 |
Improvisierte Waffen | 152 |
Neue Kampftechniken | 153 |
Neue Vor- und Nachteile | 153 |
Wesenszüge | 154 |
Efferdgeweihte | 156 |
Moralkodex der Efferdgeweihten | 156 |
Die Aspekte des Efferd | 156 |
Efferd-Liturgien | 156 |
Efferd-Zeremonien | 158 |
Zauberbarden | 159 |
Zaubermelodien | 160 |
Zauberinstrumente | 162 |
Ahnenblut | 159 |
Ahnenblut-Vorteile | 163 |
Feenblut-Vorteile | 164 |
Neue Zaubertricks | 166 |
Feenwelten & Feenpakte | 166 |
Allgemeines zu Feenwelten | 166 |
Regeltechnisches zu Feenwelten | 167 |
Feenpakte | 168 |
Paktdauer und Paktende | 169 |
Index | 172 |
Myteria & Arcana | 175 |