Unheil über Arivor/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20-51 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Einige Tage
Beginnt in Arivor (historisch)
Zwischenstationen
Endet in Außerhalb von Arivor (historisch)
Regionen
Spezies und Wesen Wühlschrate, Geister
Vorkommende
Professionen
Rondra-Geweithe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Die Helden halten sich in Arivor (historisch) auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen, sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.

Plot abschnittsweise
  • Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit, ihren Sohn Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht, begleiten sie ihn.
  • Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge, wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor (historisch) vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor (historisch) einzustürzen, woraufhin die Gruppe versucht, die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
  • Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Turnier in Arivor (historisch) teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
  • Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
  • Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

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Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unheil über Arivor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Vorlagenschleife entdeckt: Unheil über Arivor/Meisterinformationen

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Die Helden halten sich in Arivor (historisch) auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen, sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.

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  • Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit, ihren Sohn Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht, begleiten sie ihn.
  • Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge, wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor (historisch) vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor (historisch) einzustürzen, woraufhin die Gruppe versucht, die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
  • Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Turnier in Arivor (historisch) teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
  • Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
  • Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
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  • Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit, ihren Sohn Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht, begleiten sie ihn.
  • Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge, wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor (historisch) vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor (historisch) einzustürzen, woraufhin die Gruppe versucht, die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
  • Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Turnier in Arivor (historisch) teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
  • Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
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