Ross und Reiter/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ross und Reiter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ross und Reiter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
M18 Im Lande des Thearchen

1 Erschütterung der Macht
2 Rote Flammen und blauer Stahl - 3 Ross und Reiter


Meisterinformationen:
1 Erschütterung der Macht
2 Roten Flamme und blauer Stahl - 3 Ross und Reiter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Ban Bargui
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Valdur Kentorix
Zwischenstationen Kentorikan-Steppe
Endet in Valdur Phrenesis
Regionen Kentorikan
Spezies und Wesen Kentori, Wolfalb, Wyverna, Albenwulf, Archoliphant, Naggaroth
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Ross und Reiter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ross und Reiter/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 350 Abenteuerpunkte, 10-50 optional möglich
  • Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Fährtensuchen, Menschenkenntnis, Tierkunde und Magiekunde
  • evtl. Spezielle Erfahrungen in AsP und MR
  • SF Steppenkundig und Kulturkunde (Kentori) verbilligt

Verwandte Abenteuer

Gleiche NSC (aus Ross und Reiter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ross und Reiter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

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Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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2 Rote Flammen und blauer Stahl - 3 Ross und Reiter


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1 Erschütterung der Macht
2 Roten Flamme und blauer Stahl - 3 Ross und Reiter


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Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Ban Bargui
Geschätzte Spieldauer
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(Datierungshinweise)
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Beginnt in Valdur Kentorix
Zwischenstationen Kentorikan-Steppe
Endet in Valdur Phrenesis
Regionen Kentorikan
Spezies und Wesen Kentori, Wolfalb, Wyverna, Albenwulf, Archoliphant, Naggaroth
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  • 350 Abenteuerpunkte, 10-50 optional möglich
  • Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Fährtensuchen, Menschenkenntnis, Tierkunde und Magiekunde
  • evtl. Spezielle Erfahrungen in AsP und MR
  • SF Steppenkundig und Kulturkunde (Kentori) verbilligt

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  • 350 Abenteuerpunkte, 10-50 optional möglich
  • Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Fährtensuchen, Menschenkenntnis, Tierkunde und Magiekunde
  • evtl. Spezielle Erfahrungen in AsP und MR
  • SF Steppenkundig und Kulturkunde (Kentori) verbilligt

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