Hexenhütte/Klappentext

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Als Hexe liebt Morla Grabensalb es, die Natur zu erforschen und die Geheimnisse unerforschter Wälder zu ergründen. Zusammen mit ihrem Vertrautentier, der Kröte Ilja, ist sie auf Reisen und stellt sich waghalsigen Unternehmungen. Aventurien ist ein Kontinent voller Gefahren und Abenteuer, und in dieser kleinen Geschichte lernt Morla, dass manche Menschen Hexen zu Recht fürchten.

Ob sie diese Herausforderung bewältigt, liegt dabei ganz in deinen Händen! Dieses Soloabenteuer kann alleine, ganz ohne Spielleiter und Spielgruppe, gespielt werden. Aus der Sicht Morlas lernst du dabei die typischen Ideen und Gedankengänge einer Hexe kennen, wobei du entscheidest, welche ihrer Einfälle in die Tat umgesetzt werden! Wirst du das Geheimnis der Hexenhütte lüften können?

Klappentext von Hexenhütte; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)