Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Al'Anfa |
Endet in | |
Regionen | Meridiana |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden werden versklavt und auf ein alanfanisches Anwesen gebracht, von dem sie wieder entkommen müssen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden versklavt.
- Per Schiff werden sie nach Al’Anfa gebracht.
- In Al’Anfa werden sie versteigert und zu ihren neuen Herren gebracht.
- Bei ihren Besitzern sollten sie ihr Sklavendasein beenden.
- Optionale Plotanteile
- Sie klären das Verschwinden von An-Pa-He auf.
Geschichtliche Einordnung
- Datierung
nach 1035 BF
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- evtl. alles mögliche aus dem Hausbestand
- 20 Abenteuerpunkte
- 3 Abenteuerpunkte für Menschenkenntnis, Überreden oder Verbergen
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Die Sklavenhalsringe: Nach DSA5-Regeln dürften die Artefakte extrem wertvoll sein. Nach Regelwerk S. 269 könnte der Preis etwa so aussehen: Band und Fessel, 5 Ladungen, täglich aufladend (40 AsP * 25), Imperavi, 3 Ladungen, täglich aufladend (48 AsP * 25), Arcanovi (16 AsP) sind 2216 AsP, davon 222 permanent. 22.160 ST (wg. ausgegebenen AsP) + 22.200 ST (wg. permanenten AsP) + 500 ST (wg. 2 * QS 5) + 1.200 ST (wg. C-Zauber) ergibt 46.060 ST. Nicht eingerechnet ist der Materialwert und dass es zwei Zauber in einem Artefakt sind und dieses aus mehreren Teilen besteht. Damit wären die Halsbänder um ein vielfaches mehr wert als die Kaufpreise der Helden. Da könnten sich viele Fragen daraus ergeben: nach Grund und Art der Versklavung und ob die Helden die Halsbänder zum Schluss erobern sollten.
Erweiterungen/Änderungen
- Das Abenteuer kann weniger komplex werden, wenn das Anwesen etwas außerhalb von Al’Anfa liegt und nur von Dschungel umschlossen ist.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden werden versklavt und auf ein alanfanisches Anwesen gebracht, von dem sie wieder entkommen müssen.
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- Die Helden werden versklavt.
- Per Schiff werden sie nach Al’Anfa gebracht.
- In Al’Anfa werden sie versteigert und zu ihren neuen Herren gebracht.
- Bei ihren Besitzern sollten sie ihr Sklavendasein beenden.
- Optionale Plotanteile
- Sie klären das Verschwinden von An-Pa-He auf.
Geschichtliche Einordnung
- Datierung
nach 1035 BF
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/NSC
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- Materielle Belohnungen
- evtl. alles mögliche aus dem Hausbestand
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- Gleiche NSC (aus Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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- Gleiche Orte (aus Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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Schwachstellen
- Die Sklavenhalsringe: Nach DSA5-Regeln dürften die Artefakte extrem wertvoll sein. Nach Regelwerk S. 269 könnte der Preis etwa so aussehen: Band und Fessel, 5 Ladungen, täglich aufladend (40 AsP * 25), Imperavi, 3 Ladungen, täglich aufladend (48 AsP * 25), Arcanovi (16 AsP) sind 2216 AsP, davon 222 permanent. 22.160 ST (wg. ausgegebenen AsP) + 22.200 ST (wg. permanenten AsP) + 500 ST (wg. 2 * QS 5) + 1.200 ST (wg. C-Zauber) ergibt 46.060 ST. Nicht eingerechnet ist der Materialwert und dass es zwei Zauber in einem Artefakt sind und dieses aus mehreren Teilen besteht. Damit wären die Halsbänder um ein vielfaches mehr wert als die Kaufpreise der Helden. Da könnten sich viele Fragen daraus ergeben: nach Grund und Art der Versklavung und ob die Helden die Halsbänder zum Schluss erobern sollten.
Erweiterungen/Änderungen
- Das Abenteuer kann weniger komplex werden, wenn das Anwesen etwas außerhalb von Al’Anfa liegt und nur von Dschungel umschlossen ist.
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- In Al’Anfa werden sie versteigert und zu ihren neuen Herren gebracht.
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- Das Abenteuer kann weniger komplex werden, wenn das Anwesen etwas außerhalb von Al’Anfa liegt und nur von Dschungel umschlossen ist.
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