Die Maske des Heiligen/Meisterinformationen

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A183 Grabräuber am Mhanadi

1 Der Fluch des Sultans - 2 Begraben unter Staub
3 Die Maske des Heiligen - 4 Das Vermächtnis der Kophtanim


Meisterinformationen:
1 Der Fluch des Sultans - 2 Begraben unter Staub
3 Die Maske des Heiligen - 4 Das Vermächtnis der Kophtanim


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Yasair, Chefe, Challef, Bara Jamin, Temphis, Grabmal des Sherazul
Endet in Khunchom
Regionen Khunchom, Balash
Spezies und Wesen Speikobra, Tlaluc, Golem
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Die Maske des Heiligen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Maske des Heiligen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Heilkräuter
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 Abenteuerpunkte, weitere 50 für die Überwindung des Irrgartens, weitere 100 für die Vernichtung des Golems
  • Spezielle Erfahrungen in Sinnenschärfe, Schlösser knacken, Heilkunde Krankheiten und Orientierung

Verwandte Abenteuer

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Maske des Heiligen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Maske des Heiligen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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  • 200 Abenteuerpunkte, weitere 50 für die Überwindung des Irrgartens, weitere 100 für die Vernichtung des Golems
  • Spezielle Erfahrungen in Sinnenschärfe, Schlösser knacken, Heilkunde Krankheiten und Orientierung

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 Abenteuerpunkte, weitere 50 für die Überwindung des Irrgartens, weitere 100 für die Vernichtung des Golems
  • Spezielle Erfahrungen in Sinnenschärfe, Schlösser knacken, Heilkunde Krankheiten und Orientierung

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