Schlachtfest!/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Vorlagenschleife entdeckt: Schlachtfest!/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Schlachtfest!/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schlachtfest!/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schlachtfest!/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Zeitleiste
A160 Flüstern der Wälder

1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen:
1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Tage
Beginnt in Furtwirt bei Eichhaven
Zwischenstationen Hoheneych, Tarkrandirs Höhle
Endet in Hoheneych
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen Einhorn, Glutsalamander, Goblin, Höhlenspinne, Mindergeist
Vorkommende
Professionen
Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Schlachtfest!/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schlachtfest!/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
  • Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
  • Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
  • Nettes Abenteuer. Die Glutsalamander sind eine interessante Begegnung und die Zusammenarbeit mit den Goblins kann auch tolle Momente bringen. Der Zusammenhang zwischen dem Schlachtfest, dem sonderbaren Verhalten des Feuergeists und der Überlieferung sollte im Spiel besser dargestellt werden als in der Vorgabe. - Biagha

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Zwischenstationen Hoheneych, Tarkrandirs Höhle
Endet in Hoheneych
Regionen Königreich Andergast
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Plot

Plot in einem Satz
Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.

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Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
  • Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
  • Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
  • Nettes Abenteuer. Die Glutsalamander sind eine interessante Begegnung und die Zusammenarbeit mit den Goblins kann auch tolle Momente bringen. Der Zusammenhang zwischen dem Schlachtfest, dem sonderbaren Verhalten des Feuergeists und der Überlieferung sollte im Spiel besser dargestellt werden als in der Vorgabe. - Biagha

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Beginnt in Furtwirt bei Eichhaven
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Endet in Hoheneych
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Geschichtliche Einordnung

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Verwandte Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
  • Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
  • Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
  • Nettes Abenteuer. Die Glutsalamander sind eine interessante Begegnung und die Zusammenarbeit mit den Goblins kann auch tolle Momente bringen. Der Zusammenhang zwischen dem Schlachtfest, dem sonderbaren Verhalten des Feuergeists und der Überlieferung sollte im Spiel besser dargestellt werden als in der Vorgabe. - Biagha

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