Falkenherz/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Baliho, Altnorden, Espen, Schwarze Sichel, Bärenwald |
Endet in | |
Regionen | Herzogtum Weiden |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen die Hexe Yolana von den Rotwassern dazu bewegen, einen Fluch von dem von ihr und pikanterweise Pandlaril geliebten Barden zu nehmen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung für
- Geographie
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- Überreden
- oft und erfolgreich angewendete Zauber
- Helden, die in Kontakt mit dem Auenherz traten, dürfen den nächsten Astralpunkt eine Spalte billiger erwerben.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Falkenherz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Falkenherz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
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Abenteuerpunkte | |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Baliho, Altnorden, Espen, Schwarze Sichel, Bärenwald |
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Regionen | Herzogtum Weiden |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen die Hexe Yolana von den Rotwassern dazu bewegen, einen Fluch von dem von ihr und pikanterweise Pandlaril geliebten Barden zu nehmen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung für
- Geographie
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- Überreden
- oft und erfolgreich angewendete Zauber
- Helden, die in Kontakt mit dem Auenherz traten, dürfen den nächsten Astralpunkt eine Spalte billiger erwerben.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
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