Ishlunars Schätze/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 18-23 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Khunchom
Zwischenstationen Khoramgebirge, Ban Hadârr, Ivrinno
Endet in Khunchom
Regionen Balash, Mhanadistan, Khoramgebirge
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Draconiterin, Ferkina-Krieger, Hesinde-Geweihte, Novadischer Wüstenkrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
1. Im Namen der Schlange:
Kerime al'Kadim wirbt die Helden für eine Expedition ins Khoram-Gebirge an.
2. Im Khoram-Gebirge:
Auf dem Weg in das Khoram-Gebirge müssen sich die Helden mit verschiedenen Ferkina-Stämmen und einer geraubten Ehefrau auseinandersetzen.
3. Die Kiste des Roten Salamanders:
Die Helden müssen den Besitz eines verschollenen Alchimisten finden.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 10 D pro Person vorab
  • 50 D bei erfolgreicher Rückkehr
  • ggf. Schätze aus Ishlunars Hort
  • Karmeen der Draconiter (weisen Verbündete des Ordens aus)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 AP zur freien Verfügung
  • 8 AP für Naturtalente
  • zusätzlich 1-5 AP, wenn Hanaqis' Verbleib geklärt wurde

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ishlunars Schätze/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Vorlagenschleife entdeckt: Ishlunars Schätze/Meisterinformationen

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Zwischenstationen Khoramgebirge, Ban Hadârr, Ivrinno
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Plot

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1. Im Namen der Schlange:
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2. Im Khoram-Gebirge:
Auf dem Weg in das Khoram-Gebirge müssen sich die Helden mit verschiedenen Ferkina-Stämmen und einer geraubten Ehefrau auseinandersetzen.
3. Die Kiste des Roten Salamanders:
Die Helden müssen den Besitz eines verschollenen Alchimisten finden.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 10 D pro Person vorab
  • 50 D bei erfolgreicher Rückkehr
  • ggf. Schätze aus Ishlunars Hort
  • Karmeen der Draconiter (weisen Verbündete des Ordens aus)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 AP zur freien Verfügung
  • 8 AP für Naturtalente
  • zusätzlich 1-5 AP, wenn Hanaqis' Verbleib geklärt wurde

Verwandte Abenteuer

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Ungeeignete Helden
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Endet in Khunchom
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1. Im Namen der Schlange:
Kerime al'Kadim wirbt die Helden für eine Expedition ins Khoram-Gebirge an.
2. Im Khoram-Gebirge:
Auf dem Weg in das Khoram-Gebirge müssen sich die Helden mit verschiedenen Ferkina-Stämmen und einer geraubten Ehefrau auseinandersetzen.
3. Die Kiste des Roten Salamanders:
Die Helden müssen den Besitz eines verschollenen Alchimisten finden.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 10 D pro Person vorab
  • 50 D bei erfolgreicher Rückkehr
  • ggf. Schätze aus Ishlunars Hort
  • Karmeen der Draconiter (weisen Verbündete des Ordens aus)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 10 AP zur freien Verfügung
  • 8 AP für Naturtalente
  • zusätzlich 1-5 AP, wenn Hanaqis' Verbleib geklärt wurde

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