Das Lied der Weide/Meisterinformationen

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Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg
Zwischenstationen Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben)
Endet in Weidenquell in der Grünen Ebene
Regionen Grüne Ebene
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Legendensänger, Alchemist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Aus Licht und Traum
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen eine Eskalation zwischen den Menschen und Elfen verhindern.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
  • Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
Geschichtliche Einordnung

beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
  • Einhornhaare
  • ein goblinisches Reitschwein
  • eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Lied der Weide/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg
Zwischenstationen Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben)
Endet in Weidenquell in der Grünen Ebene
Regionen Grüne Ebene
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Legendensänger, Alchemist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Aus Licht und Traum
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen eine Eskalation zwischen den Menschen und Elfen verhindern.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
  • Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
Geschichtliche Einordnung

beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
  • Einhornhaare
  • ein goblinisches Reitschwein
  • eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
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1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


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1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg
Zwischenstationen Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben)
Endet in Weidenquell in der Grünen Ebene
Regionen Grüne Ebene
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Legendensänger, Alchemist
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Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen eine Eskalation zwischen den Menschen und Elfen verhindern.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
  • Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
Geschichtliche Einordnung

beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
  • Einhornhaare
  • ein goblinisches Reitschwein
  • eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)
Gleiche Orte/Schauplätze

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