Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Festum |
Endet in | |
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Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
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Vorlagenschleife entdeckt: Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende entweder geraubt wird oder in der Garnison verbleibt.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
- Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
- Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
- Ziele der Spieler
- Die Helden haben die Wahl, ob die Trommel verschwindet oder bei der Garde verbleibt.
- Optionale Plotanteile
- Auftrag des Adelsmarschalls: Nach dem Umzug die Trommel aus der Garnison stehlen.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
- Datierung
- vor Herbst 1039 BF
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Elkman Timpski
- Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig
- Olko Knaack
- Nebenfiguren
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
- Abenteuerpunkte
- 15 AP
- 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
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Plot
- Plot in einem Satz
- Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende entweder geraubt wird oder in der Garnison verbleibt.
- Plot abschnittsweise
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- Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
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Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
- Datierung
- vor Herbst 1039 BF
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Elkman Timpski
- Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig
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Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
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- 15 AP
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Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
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Meisterhilfen
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- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
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Plot
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- Plot abschnittsweise
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Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
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- vor Herbst 1039 BF
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Elkman Timpski
- Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig
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Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
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