Der Mondenkaiser/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1000-1100 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Punin, Omlad, Al'Muktur, Madahöhen, Almada, Wildermark, Greifenfurt, Finsterkamm |
Endet in | Finsterkamm, Angel der Eule |
Regionen | |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
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Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1000-1100 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Punin, Omlad, Al'Muktur, Madahöhen, Almada, Wildermark, Greifenfurt, Finsterkamm |
Endet in | Finsterkamm, Angel der Eule |
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Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Selindian Hal von Gareth
- Bahram Nazir
- Ashim Riak Assai
- Uigar Kai
- Rafik von Taladur
- Alara Paligan
- Gwain Isonzo von Harmamund
- Tulameth saba Malkillah
- Yanis di Rastino
- Surkan al'Rasim
- Vesijo de Fuente y Beiras
- Miradora
- Nebenfiguren
- Praiodar von Streitzig
- Aedin zu Naris
- Mharbal iban Azad
- Valdemoro von Streitzig-Madjani
- Dajon von Taladur
- Rashidel-Ankhra
- Zhandur iban Khordad
- Mharbal iban Azad
- Duwok ay Dûr-Krichanu
- Ayla Duridanya von Rabenmund
- Gendahar von Streitzig
- Caldja Vannozza von Streitzig-Jurios
- Answin Ferbas von Al'Muktur
- Ucurian von Rabenmund
- Vesijo de Fuente y Beiras
- Oniromanco
- Varmino Astuto Obiols
- Cuervello
Belohnungen
- Abschnitt I:Im Reich des Mondenkaisers
- 400 AP bis 500 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Etikette
- Gassenwissen
- Götter/Kulte
- Menschenkenntnis
- Geschichtswissen
- Staatskunst
- Überreden
- 5 weiteren eingesetzten Zaubern oder Talenten
- Abschnitt II:Mondfährten
- 200 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Mut
- verwendete Zauber
- Erleichterter Abbau von Totenangst und Angst vor Geistern
- Abschnitt III:Das Schicksalsgebirge
- 400 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Götter/Kulte
- Menschenkenntnis
- Wildnisleben
- 4 weite aus passenden Talenten(Heilkunde Seele, Überzeugen
- Geweihte dürfen nächste Karmalqueste zu 2/3 Kosten durchführen
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Auflistung der NSCs und ihrer Motivation + Zeitleiste
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Mondenkaiser/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Mondenkaiser/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Selindian Hal von Gareth
- Bahram Nazir
- Ashim Riak Assai
- Uigar Kai
- Rafik von Taladur
- Alara Paligan
- Gwain Isonzo von Harmamund
- Tulameth saba Malkillah
- Yanis di Rastino
- Surkan al'Rasim
- Vesijo de Fuente y Beiras
- Miradora
- Nebenfiguren
- Praiodar von Streitzig
- Aedin zu Naris
- Mharbal iban Azad
- Valdemoro von Streitzig-Madjani
- Dajon von Taladur
- Rashidel-Ankhra
- Zhandur iban Khordad
- Mharbal iban Azad
- Duwok ay Dûr-Krichanu
- Ayla Duridanya von Rabenmund
- Gendahar von Streitzig
- Caldja Vannozza von Streitzig-Jurios
- Answin Ferbas von Al'Muktur
- Ucurian von Rabenmund
- Vesijo de Fuente y Beiras
- Oniromanco
- Varmino Astuto Obiols
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Belohnungen
- Abschnitt I:Im Reich des Mondenkaisers
- 400 AP bis 500 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Etikette
- Gassenwissen
- Götter/Kulte
- Menschenkenntnis
- Geschichtswissen
- Staatskunst
- Überreden
- 5 weiteren eingesetzten Zaubern oder Talenten
- Abschnitt II:Mondfährten
- 200 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Mut
- verwendete Zauber
- Erleichterter Abbau von Totenangst und Angst vor Geistern
- Abschnitt III:Das Schicksalsgebirge
- 400 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Götter/Kulte
- Menschenkenntnis
- Wildnisleben
- 4 weite aus passenden Talenten(Heilkunde Seele, Überzeugen
- Geweihte dürfen nächste Karmalqueste zu 2/3 Kosten durchführen
Verwandte Abenteuer
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Externe Verweise
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