Bukanier
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Kurzbeschreibung
Vorlage:Infobox Volk Die Bukanier verbindet nicht gemeinsame Herkunft oder Zugehörigkeitsgefühl, sondern die gleiche Lebensweise. Sie sind ausgesetzte Piraten, entlaufene Sklaven, Gestrandete, Deserteure oder deren Nachfahren. Sie leben meist auf den Pirateninseln oder in küstennahen Siedlungen auf den Waldinseln, zwischen Sylla und Hôt-Alem oder zwischen Mirham und Selem.
Phänotypisches
Da Bukanier allen menschlichen Rassen angehören, findet sich dort keine Gemeinsamkeit. Lediglich ihr Erscheinungsbild ist gleichermaßen verwahrlost.
Kultur
Unter Bukanier herrscht nur ein Gesetz, das Recht des Stärkeren. Ansonsten sind sie sehr anarchistisch und stehen Sklaverei und Obrigkeit eher ablehnend gegenüber. Dies spiegelt sich auch in der Religion wieder, so hat jeder Bukanier einen persönlichen Schutzgott, würde sich aber nie der Autorität eines Geweihten unterwerfen. Der Lebensunterhalt wird durch Jagd und Tauschhandel – teilweise auch mit Sklaven – gewährleistet.
Regeltechnisches
Bukanier ist eine regeltechnische Kultur.
Irdisches
Irdische Entsprechung sind die gleichnamigen Bukanier der Karibik.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aventurische Helden Seiten 58-59
- Der tiefe Süden Seiten 47-49, 56-57
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 121, 131, 134-135
- Wege der Helden Seiten 68-69, 145, 153
Ergänzende Quellen
- Aventurische Namen Seiten 51-52 (Namen)
- Aventurischer Almanach (1999) Seite 12
- Efferds Wogen Seiten 6, 25, 35, 78
- Krieger, Krämer und Kultisten Seite 200 (Kulturvariante für NSCs)
Erwähnungen
- Blutrosen und Marasken Seite 76
- Meister der Dämonen Seiten 225, 227
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 23
- Mit Wissen und Willen Seite 18
- Wege der Götter Seite 314
- Wege der Zauberei Seite 28
Bildquellen
- Der tiefe Süden Seite 57 (Darstellung dreier Bukanier)