Menschenjagd/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlage:Infobox Komplettlösung Solo
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Datierung
Plot
Plot in einem Satz
- Ziel des Abenteuers ist es, von A (Neersand) nach B (Festum) zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
Plot abschnittsweise
- Ziel des Spielers
- Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
- Überleben und nach Festum gelangen.
- Einen Weg finden die Beweise beim Adelsmarschall abzugeben.
Kritik
(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)
- Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
Belohnungen
- 50 - 200 Abenteuerpunkte,
- evtl. eine kleine Statue des Phex,
- evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50% der eigenen Beute an Phex zu spenden.
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index
Schwachstellen
- Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer
- Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
- Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten