Goldfieber/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen Yaquirbruch, Khôm-Wüste
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


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Kampagne
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

Liste auf Basis der Produktseiten

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Goldfieber/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden. Bomed/Abenteuer Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

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Keine passenden Abenteuer gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

Nicht für Helden geignet die, die Simyala oder Phileasson Kampagne gespielt haben. Die erkennen sehr schnell, dass es sich bei der geflügelten Sonnenscheibe um ein hochelfisches Symbol handelt und bei der goldenen Stadt wohl Tie'Shianna gemeint ist.


Erweiterungen/Änderungen

-->

Handouts

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Zwei bis drei Spielabende. --Derograph 19:58, 26. Okt. 2011 (CEST)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Goldfieber/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Goldfieber/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze
A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
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Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

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Vorkommende NSC

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Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Unterfels/Abenteuer Bomed/Abenteuer Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Liste Abenteuer

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Schwachstellen

Nicht für Helden geignet die, die Simyala oder Phileasson Kampagne gespielt haben. Die erkennen sehr schnell, dass es sich bei der geflügelten Sonnenscheibe um ein hochelfisches Symbol handelt und bei der goldenen Stadt wohl Tie'Shianna gemeint ist.


Erweiterungen/Änderungen

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Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Zwei bis drei Spielabende. --Derograph 19:58, 26. Okt. 2011 (CEST)

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Liste auf Basis der -Unterseiten

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Keine passenden Abenteuer gefunden. Bomed/Abenteuer

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1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
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1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
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Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
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Aventurische MI
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Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
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Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

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Hauptfiguren
Nebenfiguren

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

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Schwachstellen

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