Begeisterter Neuanfang/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Tage
Beginnt in Sicherlingen
Zwischenstationen Irdenhag
Endet in Sicherlingen
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
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Abenteuerpunkte 250 AP
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Dauer einige Tage
Beginnt in Sicherlingen
Zwischenstationen Irdenhag
Endet in Sicherlingen
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Ein Dorf leidet unter einer Mindergeisterplage, deren Ursache die Helden suchen und in einem Trollgeist finden, wobei ihnen eine falsche Hexe in die Quere kommt.

Plot abschnittsweise

- Die Helden treffen auf Baliv von Sicherlingen, der ihnen von einer Geisterplage berichtet. Sie reisen nach Sicherlingen, um sich genaue Informationen zu holen, und von dort über eine von einem Troll bewachte Brücke Richtung Irdenhag.
- In Irdenhag stellen die Helden genaue Nachforschungen zur Mindergeisterplage an.
- Bei einer Ruine finden sie eine Karte, die sie auf die Spur einer Höhle und noch mehr Mindergeistern bringt.
- In der Höhle tief unter Irdenhag treffen entdecken die Helden eine beseelte Knochenkäule, die sie dem Brückentroll bringen sollen. Die Hexe Morwen versucht, mit Gewalt die Keule den Helden zu entreißen, aber (hoffentlich) Ende gut, alles gut.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Kritik aus Meistersicht

Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein Begeisterter Neuanfang für uns. Avesion

Schwachstellen

Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. Avesion

Handouts

Inoffizielle Karte von Thamor

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Wir benötigten ca. 8,5 Stunden, hatten aber Anfänger ohne jegliche Rollenspielerfahrung dabei. Avesion
Schwierigkeitsgrad für den Meister
Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. Avesion

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Begeisterter Neuanfang/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Begeisterter Neuanfang/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Ein Dorf leidet unter einer Mindergeisterplage, deren Ursache die Helden suchen und in einem Trollgeist finden, wobei ihnen eine falsche Hexe in die Quere kommt.

Plot abschnittsweise

- Die Helden treffen auf Baliv von Sicherlingen, der ihnen von einer Geisterplage berichtet. Sie reisen nach Sicherlingen, um sich genaue Informationen zu holen, und von dort über eine von einem Troll bewachte Brücke Richtung Irdenhag.
- In Irdenhag stellen die Helden genaue Nachforschungen zur Mindergeisterplage an.
- Bei einer Ruine finden sie eine Karte, die sie auf die Spur einer Höhle und noch mehr Mindergeistern bringt.
- In der Höhle tief unter Irdenhag treffen entdecken die Helden eine beseelte Knochenkäule, die sie dem Brückentroll bringen sollen. Die Hexe Morwen versucht, mit Gewalt die Keule den Helden zu entreißen, aber (hoffentlich) Ende gut, alles gut.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Kritik aus Meistersicht

Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein Begeisterter Neuanfang für uns. Avesion

Schwachstellen

Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. Avesion

Handouts

Inoffizielle Karte von Thamor

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Wir benötigten ca. 8,5 Stunden, hatten aber Anfänger ohne jegliche Rollenspielerfahrung dabei. Avesion
Schwierigkeitsgrad für den Meister
Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. Avesion

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