Die Schwarze Sichel/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlage:Infobox Komplettlösung Solo
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Datierung
Plot
Plot in einem Satz
- Der Held entschließt sich, in den Grotten der Schwarzen Sichel auf Schatzsuche zu gehen.
Plot abschnittsweise
- Ziel des Spielers
- Den Schatz in den Grotten des Schweigens finden.
Kritik
(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- Kimsa Twili - Waldelf
Nebenfiguren
- Rimmpertu di Lionessa - verschollener Alchimist
- Malliki West - Waldelfen-König
- Jolanthe, eine Meerkatze
- Godot, ein Maulwurf
Belohnungen
- 120 Abenteuerpunkte (zuzüglich der damals üblichen Monsterklassepunkte für besiegte Gegner)
- Edelstein im Wert von 50 Dukaten
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index
Schwachstellen
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer
- Das Abenteuer kann recht problemlos in ein klassisches Gruppen-Dungeonabenteuer umgewandelt werden.
- In den meisten Fällen sollten sicherlich die Anzahl und Kampfstärke der Gegner gesteigert werden.
- Im Rahmen eines Gruppenabenteuers sollte auf jeden Fall die potenzielle Sackgasse in der Eingangskammer entfernt werden (durch das Betätigen eines Auslöser im ersten unterirdischen Raum wird der Zugang zur Schatzkammer am Ende des Abenteuers versperrt). Die Spieler werden in der Regel wenig Verständnis aufbringen.
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten