Die Schwarze Sichel/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlage:Infobox Komplettlösung Solo

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Datierung

Plot

Plot in einem Satz

Der Held entschließt sich, in den Grotten der Schwarzen Sichel auf Schatzsuche zu gehen.

Plot abschnittsweise

Ziel des Spielers
  • Den Schatz in den Grotten des Schweigens finden.

Kritik

(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

  • 120 Abenteuerpunkte (zuzüglich der damals üblichen Monsterklassepunkte für besiegte Gegner)
  • Edelstein im Wert von 50 Dukaten

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer

  • Das Abenteuer kann recht problemlos in ein klassisches Gruppen-Dungeonabenteuer umgewandelt werden.
  • In den meisten Fällen sollten sicherlich die Anzahl und Kampfstärke der Gegner gesteigert werden.
  • Im Rahmen eines Gruppenabenteuers sollte auf jeden Fall die potenzielle Sackgasse in der Eingangskammer entfernt werden (durch das Betätigen eines Auslöser im ersten unterirdischen Raum wird der Zugang zur Schatzkammer am Ende des Abenteuers versperrt). Die Spieler werden in der Regel wenig Verständnis aufbringen.

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

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