Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen
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ⓘ Publikationen nach Setting: Uthuria |
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Abenteuer: Kampagne Grüne Hölle: Romane: nicht erschienen: Am Weltenrand •
Durch Uthars Land |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1700 AP (1900 zusätzlich möglich) |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen (ungefähr sieben) |
Beginnt in | Amakun |
Zwischenstationen | Shaz-Nomena, Tipoxatl, Itocatl, Nominorus Garten |
Endet in | Porto Velvenya |
Regionen | Uthuria |
Spezies und Wesen | Spinnen (Wachspinne), Tatzelwurm, Drachenschildkröte, Xo'Artal, Nanshemu |
Vorkommende Professionen |
Chilmani, Gesela |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden werden in einen Krieg zwischen zwei Xo'Artal-Städten hineingezogen und können am Ende sowohl den Fluch auf Porto Velvenya als auch den Fluch des Numinoru brechen.
- Plot abschnittsweise
- Kapitel I: Die Helden folgen der Spur eines Heilmittels nach Shaz-Nomena.
- Kapitel II: In Tipoxatl treffen die Helden auf Lucan Queseda und Raskir Avasson und können Verbündete und Informationen erlangen.
- Kapitel III: Die Helden reisen nach Itocatl, um dessen Streitmacht vor der bevorstehenden Schlacht zu schwächen.
- Kapitel IV: Während der Schlacht auf dem Verlorenen Meer können die Helden die verfluchten Blutsteine der Zwillingsstädte vernichten und Micto'ala besiegen.
- Kapitel V: Die Helden kehren nach Porto Velvenya zurück und befreien die Stadt von ihrem Fluch.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Kapitel I:
- 150-200 AP
- 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sprachen Kennen (Nathani), Seefahrt oder Prophezeien
- Kapitel II:
- 550-1100 AP (je nach absolvierten Szenarios)
- 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sagen/Legenden oder Sprachen Kennen (Xoxota)
- Kapitel III: keine
- Kapitel IV:
- 200 AP (bis 800 zusätzlich möglich)
- 1-2 Spezielle Erfahrungen
- Kapitel V:
- 300 AP (350 zusätzlich möglich)
- Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Orientierung und Götter/Kulte
- optional Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis und Überzeugen
- für das Bestehen der Kampagne:
- 500 AP
- 3 Spezielle Erfahrungen
- Kulturkunde Xo'Artal verbilligt
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle.
- Gleiche NSC (aus Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1700 AP (1900 zusätzlich möglich) |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen (ungefähr sieben) |
Beginnt in | Amakun |
Zwischenstationen | Shaz-Nomena, Tipoxatl, Itocatl, Nominorus Garten |
Endet in | Porto Velvenya |
Regionen | Uthuria |
Spezies und Wesen | Spinnen (Wachspinne), Tatzelwurm, Drachenschildkröte, Xo'Artal, Nanshemu |
Vorkommende Professionen |
Chilmani, Gesela |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden werden in einen Krieg zwischen zwei Xo'Artal-Städten hineingezogen und können am Ende sowohl den Fluch auf Porto Velvenya als auch den Fluch des Numinoru brechen.
- Plot abschnittsweise
- Kapitel I: Die Helden folgen der Spur eines Heilmittels nach Shaz-Nomena.
- Kapitel II: In Tipoxatl treffen die Helden auf Lucan Queseda und Raskir Avasson und können Verbündete und Informationen erlangen.
- Kapitel III: Die Helden reisen nach Itocatl, um dessen Streitmacht vor der bevorstehenden Schlacht zu schwächen.
- Kapitel IV: Während der Schlacht auf dem Verlorenen Meer können die Helden die verfluchten Blutsteine der Zwillingsstädte vernichten und Micto'ala besiegen.
- Kapitel V: Die Helden kehren nach Porto Velvenya zurück und befreien die Stadt von ihrem Fluch.
Vorkommende NSC Bearbeiten
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Belohnungen Bearbeiten
- Kapitel I:
- 150-200 AP
- 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sprachen Kennen (Nathani), Seefahrt oder Prophezeien
- Kapitel II:
- 550-1100 AP (je nach absolvierten Szenarios)
- 1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sagen/Legenden oder Sprachen Kennen (Xoxota)
- Kapitel III: keine
- Kapitel IV:
- 200 AP (bis 800 zusätzlich möglich)
- 1-2 Spezielle Erfahrungen
- Kapitel V:
- 300 AP (350 zusätzlich möglich)
- Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Orientierung und Götter/Kulte
- optional Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis und Überzeugen
- für das Bestehen der Kampagne:
- 500 AP
- 3 Spezielle Erfahrungen
- Kulturkunde Xo'Artal verbilligt
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle.
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- Keine Einträge gefunden.
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