Schelmische Repräsentation

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Repräsentationen (DSA4)

Aventurische Repräsentationen:
Borbaradianisch (Bor) - Druidisch (Dru) - Elfisch (Elf)
Geodisch (Geo) - Gildenmagisch (Mag) - Hexisch (Hex)
Hochelfisch - Kristallomantisch (Ach) - Nachtalbisch
Scharlatanisch (Srl) - Schelmisch (Sch) - Zaubertänzer


Myranische Repräsentationen:
Optimatisch - Neristisch - Shindramatha
Erasumisch - Maritim - Satyarisch - Zaubertänzer


Animistische Repräsentationen:
Aygon - BaLoa - Bashiden - Leonir - Saithakenner - Shanwada
Sherkumar - Shurrhokach - Sibyllen - Windflüsterer - Yachzug


Seltene Repräsentationen:
Drachisch - Natürliche Magie - Einhornmagie
Feenmagie - Grolmisch - Koboldisch


Repräsentationen der Dunklen Zeiten:
Alhanisch (Alh) - Druido-Geodisch (Dru/Geo) - Grolmisch (Gro)
Güldenländisch (Gül) - Kophtanisch (Kop) - Mudramulisch (Mud)
Olporter Windrufer - Satuarisch (Sat)


Kurzbeschreibung

Die Schelmische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Sch) abgekürzt.

Sie wird von Schelmen für ihre Magie angewendet, und erlaubt es diese mit weniger Astralkraft Zauber zu wirken und die Magieresistenz von Lebewesen zu umgehen. Die Schelmenzauberei wurde von den Kobolden aus deren Repräsentation entwickelt.

Publikationen

Wichtigste Quellen

Weitere Quellen

Links

Wiki Aventurica

  • Klabauter - Lehrmeister der Schelmenmagie zur See

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