Tradition der Nachtalben

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Regel-Wiki:  

Repräsentationen (DSA4)

Aventurische Repräsentationen:
Borbaradianisch (Bor) - Druidisch (Dru) - Elfisch (Elf)
Geodisch (Geo) - Gildenmagisch (Mag) - Hexisch (Hex)
Hochelfisch - Kristallomantisch (Ach) - Nachtalbisch
Scharlatanisch (Srl) - Schelmisch (Sch) - Zaubertänzer


Myranische Repräsentationen:
Optimatisch - Neristisch - Shindramatha
Erasumisch - Maritim - Satyarisch - Zaubertänzer


Animistische Repräsentationen:
Aygon - BaLoa - Bashiden - Leonir - Saithakenner - Shanwada
Sherkumar - Shurrhokach - Sibyllen - Windflüsterer - Yachzug


Seltene Repräsentationen:
Drachisch - Natürliche Magie - Einhornmagie
Feenmagie - Grolmisch - Koboldisch


Repräsentationen der Dunklen Zeiten:
Alhanisch (Alh) - Druido-Geodisch (Dru/Geo) - Grolmisch (Gro)
Güldenländisch (Gül) - Kophtanisch (Kop) - Mudramulisch (Mud)
Olporter Windrufer - Satuarisch (Sat)


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Tradition der Nachtalben
Magische Tradition
Magische Handlung Verzerrtes Elfenlied
Voraussetzung Vorteil Zauberer, Spezies Nachtalb
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Tradition der Nachtalben ist die Philosophie der Nachtalben.

Regeltechnisches Bearbeiten

DSA5
Tradition (Nachtalben) ist eine regeltechnische Magische Tradition. Sie ist aktuell nur für Meistercharaktere vorgesehen.
DSA4
Die Konzepte und Beschränkungen der Tradition der Nachtalben ist durch die Nachtalbische Repräsentation dargestellt.

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten