Akoluth

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Kirchen des Zwölfgötterkults

Kirchen:
Zwölfgötter - Praios - Rondra - Rondra (Amazonen) - Efferd
Travia - Boron (Punin) - Boron (Al'Anfa) - Boron (Al'Bor)
Hesinde - Firun - Tsa - Phex - Peraine - Ingerimm - Angrosch
Rahja - Aves - Horas - Ifirn - Kor - Nandus - Swafnir


Kirchenräte:
Kollegium der Zwölfgötter - Konvent der Geweihten der Zwölf
Zwölfgöttliches Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten


Sakrale Ränge:
Novize - Akoluth - Priester - Erzpriester
Praetor - Erzpraetor - Metropolit - Patriarch


Zwölf Segnungen:
Eidsegen - Feuersegen - Geburtssegen - Glückssegen
Grabsegen - Harmoniesegen - Kl. Heilsegen - Stärkungssegen
Kl. Schutzsegen - Speisesegen - Tranksegen - Weisheitssegen


Zwölfgöttliche Paradiese:
Praios - Rondra - Efferd - Travia - Boron - Hesinde
Firun - Tsa - Phex - Peraine - Ingerimm - Rahja


Kurzbeschreibung

Ein Akoluth ist ein Gottesgläubiger, der sich in den Dienst des Gottes gestellt hat, aber kein Geweihter ist. Er steht der Gottheit näher als ein normaler Gläubiger. Akoluthen werden als Laienprediger bezeichnet. Sie können bei größeren Ritualen als Helfer für Liturgien auftreten. Nicht jede Kirche kennt Akoluthen.

Regeltechnisches

Akoluth ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Personen mit dieser Fähigkeit erhalten eine kultspezifische Liturgiekenntnis und können Geweihte bei liturgischem Wirken potent unterstützen.

Errata

Laut dem Autor flippah (Quelle?):
Das Problem ist, dass an einer Stelle die korrekte Regel steht, an der anderen eine frühere Fassung – was daran liegt, dass plötzlich noch dran rumgedoktort wurde. Korrekt ist die Fassung in Aventurische Götterdiener Seite 18.

Publikationen

Wichtigste Quellen

Links

Externe Links

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