Der Schwarze Turm/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | 5 Meilen südlich von Silkwiesen (Reichsstraße) |
Zwischenstationen | Dämonenbrache, Schwarzer Turm (Dämonenbrache) |
Endet in | der "nächste" Gasthof an der Straße nach Gareth |
Regionen | Garetien, Dämonenbrache |
Spezies und Wesen | Iribaarslilie, Skelett |
Vorkommende Professionen |
Händler, Wegelagerer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen einen Wagenzug eskortieren, bei einem Räuberüberfall wird jedoch Liscer, der Sohn des Händlers Marbit Telpert, von den Räubern in die Dämonenbrache entführt. Bei der Verfolgung treffen die Helden auf den namensgebenden Schwarzen Turm, wo die Räuber ihren Unterschlupf haben, aber noch andere Geheimnisse auf ihre Entdeckung warten.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden von dem Händler angeworben.
- Räuberüberfall und Entführung Liscers
- Verfolgung der verbliebenen Räuber durch die Dämonenbrache und Kontakt mit den Gefahren dieses verfluchten Ortes
- Überwältigen der Räuber im Schwarzen Turm und Befreiung Liscers
- Ziele der Spieler
- Liscer befreien
- Optional: Apolda befreien
- Optionale Plotanteile
- Die Helden entdecken einen unter dem Turm befindlichen Gang, der in das alte Labor des verstorbenen Magiers Retum Gorrok führt.
- Befreiung einer seit Jahrhunderten gefangenen Maid, Apolda, und Flucht vor einem Feuerwesen (Dämon/Daimonid?).
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Lohn für den Begleitschutz: 15-20 Dukaten (gesamte Gruppe)
- Belohnung für Liscers Rettung: 50 Dukaten (gesamte Gruppe)
- Plündergut der Räuber, wie Geld (etwa 40 Dukaten), sowie Stoffe, wertvolle Kleidung, Bücher, Schmuck, Silberware und einen Heiltrank :(1W6+6 LeP) im Gesamtwert von ca. 30 Dukaten (je nach Gierde und späterem Verhandlungsgeschick)
- Magische Bücher (5 zusätzliche Steigerungsversuche für Zauberfertigkeiten beim nächsten Stufenaufstieg)
- 100 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Das inoffizielle Abenteuer Das Geheimnis der Silberfische schließt nahtlos an das Ende des Abenteuers an.
- Gleiche NSC (aus Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Schwarze Turm/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 100 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | 5 Meilen südlich von Silkwiesen (Reichsstraße) |
Zwischenstationen | Dämonenbrache, Schwarzer Turm (Dämonenbrache) |
Endet in | der "nächste" Gasthof an der Straße nach Gareth |
Regionen | Garetien, Dämonenbrache |
Spezies und Wesen | Iribaarslilie, Skelett |
Vorkommende Professionen |
Händler, Wegelagerer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen einen Wagenzug eskortieren, bei einem Räuberüberfall wird jedoch Liscer, der Sohn des Händlers Marbit Telpert, von den Räubern in die Dämonenbrache entführt. Bei der Verfolgung treffen die Helden auf den namensgebenden Schwarzen Turm, wo die Räuber ihren Unterschlupf haben, aber noch andere Geheimnisse auf ihre Entdeckung warten.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden von dem Händler angeworben.
- Räuberüberfall und Entführung Liscers
- Verfolgung der verbliebenen Räuber durch die Dämonenbrache und Kontakt mit den Gefahren dieses verfluchten Ortes
- Überwältigen der Räuber im Schwarzen Turm und Befreiung Liscers
- Ziele der Spieler
- Liscer befreien
- Optional: Apolda befreien
- Optionale Plotanteile
- Die Helden entdecken einen unter dem Turm befindlichen Gang, der in das alte Labor des verstorbenen Magiers Retum Gorrok führt.
- Befreiung einer seit Jahrhunderten gefangenen Maid, Apolda, und Flucht vor einem Feuerwesen (Dämon/Daimonid?).
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Lohn für den Begleitschutz: 15-20 Dukaten (gesamte Gruppe)
- Belohnung für Liscers Rettung: 50 Dukaten (gesamte Gruppe)
- Plündergut der Räuber, wie Geld (etwa 40 Dukaten), sowie Stoffe, wertvolle Kleidung, Bücher, Schmuck, Silberware und einen Heiltrank :(1W6+6 LeP) im Gesamtwert von ca. 30 Dukaten (je nach Gierde und späterem Verhandlungsgeschick)
- Magische Bücher (5 zusätzliche Steigerungsversuche für Zauberfertigkeiten beim nächsten Stufenaufstieg)
- 100 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Das inoffizielle Abenteuer Das Geheimnis der Silberfische schließt nahtlos an das Ende des Abenteuers an.
- Gleiche NSC (aus Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.