Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 30 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im ehemaligen Reich der Al'Hani |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen die Geheimnisse eines vergessenen Grabmals enthüllen.
- Plot abschnittsweise
- Artefakte aus alhanischer Zeit auf dem Schwarzmarkt erregen Aufsehen. Es soll herausgefunden werden, woher sie stammen.
- Die Ermittlungen führen zu einer Grabkammer aus alhanischen Zeiten. Während der Erforschung eben jener werden die Helden eingeschlossen und müssen diverse Rätsel lösen, um zu entkommen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Abhängig von der Entscheidung der Helden
- 30 AP
- Al'Hani (Geheimwissen)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 30 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im ehemaligen Reich der Al'Hani |
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Endet in | |
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Vorkommende Professionen |
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Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen die Geheimnisse eines vergessenen Grabmals enthüllen.
- Plot abschnittsweise
- Artefakte aus alhanischer Zeit auf dem Schwarzmarkt erregen Aufsehen. Es soll herausgefunden werden, woher sie stammen.
- Die Ermittlungen führen zu einer Grabkammer aus alhanischen Zeiten. Während der Erforschung eben jener werden die Helden eingeschlossen und müssen diverse Rätsel lösen, um zu entkommen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC
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- Materielle Belohnungen
- Abhängig von der Entscheidung der Helden
- 30 AP
- Al'Hani (Geheimwissen)
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