Funkenflug/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Die Quanionsqueste |
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A199 Quanionsqueste: Szenarien: Weitere Abenteuer: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Wehrheim, Auraleth |
Endet in | |
Regionen | östliches Mittelreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden begeben sich auf der Suche nach der verschwundenen Gräfin Allechandriel Quellentanz in die Wildermark, wo sowohl Bannstrahler als auch eine Elfensippe durch List oder Verhandlung dazu gebracht werden müssen, der Rettung der Gräfin nicht im Wege zu stehen.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Funkenflug/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Funkenflug/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 200 AP
- Spezielle Erfahrungen auf
- Götter/Kulte
- Sagen/Legenden
- Wildnisleben
- ein Talent nach Wahl des Meisters
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Funkenflug/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Funkenflug/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Funkenflug/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Funkenflug/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Wehrheim, Auraleth |
Endet in | |
Regionen | östliches Mittelreich |
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Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden begeben sich auf der Suche nach der verschwundenen Gräfin Allechandriel Quellentanz in die Wildermark, wo sowohl Bannstrahler als auch eine Elfensippe durch List oder Verhandlung dazu gebracht werden müssen, der Rettung der Gräfin nicht im Wege zu stehen.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Funkenflug/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Funkenflug/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 200 AP
- Spezielle Erfahrungen auf
- Götter/Kulte
- Sagen/Legenden
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