Die Überlegenen/Meisterinformationen
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ⓘ A143 Bienenschwarm & Diskusflug |
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1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | weltoffene und neugierige Abenteurer, Helden in Glaubens-/Lebenskrise |
Ungeeignete Helden | Maraskanveteranen mit Kriegstrauma, Thalusaner, erzkonservative Mhanadistani, Praioten, u.ä. |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 bis 1,5 Wochen |
Beginnt in | zwischen Anchopal und Birchaluk |
Zwischenstationen | Khunchom (optional) |
Endet in | Awalakim |
Regionen | Mhanadistan |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Wanderprediger von Rur und Gror |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen einem Wanderprediger der Zwillinge, ein mythologisches Artefakt aus der Zeit der Wanderung der Beni Rurech zu bergen, werden dabei jedoch von einem niederhöllischen Feind verfolgt.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Die Gewinne der Helden sind eher ideeller Natur. Zwar gibt es zwei Artefakte in dem Abenteuer, doch das eine (ein magischer Ring) wirkt nur zu bestimmter Zeit an einem bestimmten Ort, das andere (der Speer, den die Helden suchen) geht an die Priesterschaft der Zwillinge über.
Allerdings dürfen die Helden als Belohnung der Priesterschaft gegenüber einen Wunsch äußern bzw. die Belohnung darf vom Meister frei bestimmt werden.
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Talente:
- Zauber:
- u.U. Salander Mutander
- Schlechte Eigenschaften:
- Verbilligte Sonderfertigkeiten:
- Talentspezialiserung Tierkunde (Insekten)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Überlegenen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Überlegenen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Überlegenen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | weltoffene und neugierige Abenteurer, Helden in Glaubens-/Lebenskrise |
Ungeeignete Helden | Maraskanveteranen mit Kriegstrauma, Thalusaner, erzkonservative Mhanadistani, Praioten, u.ä. |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 bis 1,5 Wochen |
Beginnt in | zwischen Anchopal und Birchaluk |
Zwischenstationen | Khunchom (optional) |
Endet in | Awalakim |
Regionen | Mhanadistan |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Wanderprediger von Rur und Gror |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen einem Wanderprediger der Zwillinge, ein mythologisches Artefakt aus der Zeit der Wanderung der Beni Rurech zu bergen, werden dabei jedoch von einem niederhöllischen Feind verfolgt.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Die Gewinne der Helden sind eher ideeller Natur. Zwar gibt es zwei Artefakte in dem Abenteuer, doch das eine (ein magischer Ring) wirkt nur zu bestimmter Zeit an einem bestimmten Ort, das andere (der Speer, den die Helden suchen) geht an die Priesterschaft der Zwillinge über.
Allerdings dürfen die Helden als Belohnung der Priesterschaft gegenüber einen Wunsch äußern bzw. die Belohnung darf vom Meister frei bestimmt werden.
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Talente:
- Zauber:
- u.U. Salander Mutander
- Schlechte Eigenschaften:
- Verbilligte Sonderfertigkeiten:
- Talentspezialiserung Tierkunde (Insekten)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Überlegenen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.