Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen Gareth
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Das Turnier von Gareth
    • Der Held befindet sich am Anfang auf dem Turnier in Gareth und sieht sich dem Schwarzen Ritter als Gegner gegenüber. Dann hat er plötzlich das Gefühl in der Menge der Zuschauer das Gesicht Rohals des Weisen zu sehen. Er wird dann jedoch vom Schwarzen Ritter bewusstlos geschlagen und wacht in einem Therbuniten-Haus (glaube ich zumindest, dass es so war) wieder auf. Hier entdeckt der Held eine Statue, welche ebenfalls Rohal darstellt.
  • Die Schlacht in den Wolken
    • Der Held irrt durch die Gassen Gareths (total verwirrend, da hier mit Himmelsrichtungen gearbeitet wird!) und kommt dabei zur Akademie Schwert und Stab. Dort baut man auf dem Dach gerade an einem besonderen Geschoss (k. A. was) und dutzende Kampfmagier ballern Ignifaxius, Ignisphaero etc. zur Verteidigung in die Luft.
    • Saldor Foslarin schickt den Helden jedenfalls zum Hesinde-Tempel, um um Hilfe zu bitten.
    • Dort angekommen erfährt der Held von einer alten Prophezeiung, nach der der Hesinde-Tempel zu Zeiten Rohals des Weisen erbaut wurde und dieser dem Tempel zwölf Blutulmen schenkte, die auf seine Anweisung hin rings um den Tempel gepflanzt wurden. (sechs Seiten = je Seite zwei Blutulmen, Tempel = Hexagon-Form)
    • Der Held irrt durch die Straßen des bombardierten Gareths und entschließt sich, in die alten Katakomben unter Gareth hinab zu steigen. Dort findet er eine geheime Kammer, in der eine Rohalsstatue mit beweglichem Kopf steht. Es gilt, die Prophezeiung zu deuten und den Kopf in der richtigen Reihenfolge richtig herum zu drehen. Misslingt es, wird die Kammer mit Wasser geflutet und der Held stirbt.
    • Gelingt es, wird ein alter Mechanismus ausgelöst, der die zwölf Blutulmen zum „Leben“ erweckt. Diese beschießen den Feind mit Blättern, die als magische Geschosse mächtig Rabatz machen.
    • Der Held selbst befindet sich zum Ende auf dem Dach der Akademie Schwert und Stab und schießt mit dem komischen Geschoss den Schwarzen Ritter auf seinem Reittier ab.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen/NSC übernommen.) Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer

Weblinks

Weblinks übernommen aus Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
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  • Das Turnier von Gareth
    • Der Held befindet sich am Anfang auf dem Turnier in Gareth und sieht sich dem Schwarzen Ritter als Gegner gegenüber. Dann hat er plötzlich das Gefühl in der Menge der Zuschauer das Gesicht Rohals des Weisen zu sehen. Er wird dann jedoch vom Schwarzen Ritter bewusstlos geschlagen und wacht in einem Therbuniten-Haus (glaube ich zumindest, dass es so war) wieder auf. Hier entdeckt der Held eine Statue, welche ebenfalls Rohal darstellt.
  • Die Schlacht in den Wolken
    • Der Held irrt durch die Gassen Gareths (total verwirrend, da hier mit Himmelsrichtungen gearbeitet wird!) und kommt dabei zur Akademie Schwert und Stab. Dort baut man auf dem Dach gerade an einem besonderen Geschoss (k. A. was) und dutzende Kampfmagier ballern Ignifaxius, Ignisphaero etc. zur Verteidigung in die Luft.
    • Saldor Foslarin schickt den Helden jedenfalls zum Hesinde-Tempel, um um Hilfe zu bitten.
    • Dort angekommen erfährt der Held von einer alten Prophezeiung, nach der der Hesinde-Tempel zu Zeiten Rohals des Weisen erbaut wurde und dieser dem Tempel zwölf Blutulmen schenkte, die auf seine Anweisung hin rings um den Tempel gepflanzt wurden. (sechs Seiten = je Seite zwei Blutulmen, Tempel = Hexagon-Form)
    • Der Held irrt durch die Straßen des bombardierten Gareths und entschließt sich, in die alten Katakomben unter Gareth hinab zu steigen. Dort findet er eine geheime Kammer, in der eine Rohalsstatue mit beweglichem Kopf steht. Es gilt, die Prophezeiung zu deuten und den Kopf in der richtigen Reihenfolge richtig herum zu drehen. Misslingt es, wird die Kammer mit Wasser geflutet und der Held stirbt.
    • Gelingt es, wird ein alter Mechanismus ausgelöst, der die zwölf Blutulmen zum „Leben“ erweckt. Diese beschießen den Feind mit Blättern, die als magische Geschosse mächtig Rabatz machen.
    • Der Held selbst befindet sich zum Ende auf dem Dach der Akademie Schwert und Stab und schießt mit dem komischen Geschoss den Schwarzen Ritter auf seinem Reittier ab.
Optionale Plotanteile

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Hintergrund
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