Autoren: Epenschmiede, Xenofero
Art: Erweiterung
Kategorie: Region
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Von eigenen Gnaden Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Die Stadt Zweimühlen ist der ehemalige Sitz der Landgrafschaft Zweimühlen-Zwerch und liegt heute im Zentrum der Wildermark. Sie spielt in der Kampagne Von eigenen Gnaden eine zentrale Rolle.

Inoffizielle Beschreibung

Die folgende Ausarbeitung der Baronie Zweimühlen wurde von Epenschmiede als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne Von eigenen Gnaden erstellt, wurde von Xenofero erweitert und kann / soll gerne noch weiter ausgebaut werden.

Karte

Errata:

  • Die Bockelburg liegt in Grassing.
  • Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
  • Der Talfer Wald ist nicht existent.
  • Von Talf führt ein Feldweg durch den Randolphsforst Richtung Friedwang.

Der ringende Herr in Zweimühlen

Fläche: ca. 1100 Rechtmeilen
Geschätzte Bevölkerungszahl: 5000
Zugehörigkeit: Wildermark
Region / Bodengüte: Ländlich / durchschnittlich
Besonderheiten: Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)
Moral der Untertanen: 2 (Start-Moral) -1 (ohne Hofkaplan) -1 (schlechte Beziehungen bei fehlendem Hofherold) = 0 (hoffnungslos)
Loyalität: 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -3 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 5
Einkommensmodifikator: -80% (niedrige Moral) -20% (ohne Schatzmeister)
Zollmodifikator: -30% (schlechte Beziehungen bei fehlendem Hofherold)
Beziehungsmodifikator: -1 (ohne Hofherold)
Truppenmodifikator: Moral im Kampf -2, Ausgaben für Garde und Söldner +10% (bei fehlendem Burgoffizier)

Siedlungen

Stadt Zweimühlen

Einwohner: 700
Einwohnerkategorie nach RuS: zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Pfad nach Avestreu, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand
Tempel / Schreine: Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)
Befestigung: Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)
Besonderheiten: Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.

Zweimühlener Umland

Kriegsfürst: Ibron Daginen
Einwohner: 1100
Landschaften: Zweimühlener Land, Fackelforst
Handelswaren: Korn, Obst, Holz
Tempel / Schreine: Tsaschrein
Befestigung: -
Besonderheiten: Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 8

Markt Talf

Einwohner: 500
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Altdorf, Pfade nach Waldrand und Westfarn
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Rondratempel (niedergebrannt)
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten:Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 10
Örtlichkeiten:

  • 2 Herbergen
  • 2 Schenken
  • 3 Imker
  • 2 Schmiede
  • 2 Wagner
  • 1 Schnapsbrenner
  • 1 Schnapshändler
  • 1 Krämer
  • 1 Ausrüstungshändler

Talfer Umland

Einwohner: 700
Landschaften: Zweimühlener Land, Rotenwald, Baernfarnebene, Randolphsforst
Handelswaren: Korn, Holz, Honig
Tempel / Schreine: -
Befestigung: Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.
Besonderheiten: Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5

Dorf Avestreu

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde im Jahr des Feuers niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Rotenwald
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Aves- und Travia-Schrein
Befestigung: Burgruine
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge "Der glückliche Reisende"
  • 1 Schenke
  • 1 Töpfer
  • 1 Seiler
  • 1 Tuchmacher
  • 1 Krämer

Dorf Bockel

Kriegsfürst: Maline Ochsenbrecher in abgelegener Bockelburg
Einwohner: 300
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Fackelforst
Verkehrswege: Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Holz
Tempel / Schreine: Borontempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Ein holzgeschnitzter Gedenkstein am Dorfeingang erinnert an Gottkaiser Hal.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 8
Örtlichkeiten:

  • 2 Schenken
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 1 Bäcker
  • 1 Kürschner
  • 1 Färber
  • 1 Fleischer
  • 1 Lebensmittelhändler

Dorf Rodenfurt

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.
Einwohner: 400
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Rotenwald
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein
Befestigung: Fluchtburg
Besonderheiten: Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50, Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 6
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge (ehemaliger Rondratempel)
  • 2 Schenken
  • 2 Grobschmiede
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 2 Wagner
  • 1 Waffenschmiede
  • 1 Waffenhändler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Waldrand

Einwohner: 250
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Gebiet: Randolphsforst, Schratenwald
Verkehrswege: Pfade nach Talf, Nordenheim und Altdorf
Handelswaren: Holz
Tempel / Schreine: -
Befestigung: -
Besonderheiten: Der Dorfälteste Odomar Prutzmayr (Ende 40; starker Körpergeruch) hütet im nahen Wald einen alten Steinkreis trollischen Ursprungs.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 6
Örtlichkeiten:

  • 1 Schenke
  • 2 Tischler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Quacksalber

Dorf Westfarn

Einwohner: 400
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Gebiet: Baernfarnebene, Fackelforst
Verkehrswege: Pfad nach Talf
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Burgruine
Besonderheiten: Die kleinwüchsige Magiedilletantin Algart Auinger wird mit zunehmendem Misstrauen aus der Dorfgemeinschaft gedrängt.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 6
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 1 Schuster
  • 1 Sattler
  • 2 Töpfer
  • 1 Zimmermann
  • 1 Lebensmittelhändler

Vierweiden (O)

Machtpunkte: 1 (1 Fläche)
Stichpunkte: Dünn besiedelt
Wirtschaft: Landwirtschaft, Viehzucht; Getreide, Wolle, Vieh (Schafe, Ziegen), Felle
Herrscher: - / Bäurische Selbstverwaltung bzw. Schutzbund

Westfelde (P)

Machtpunkte: 1 (1 Fläche)
Stichpunkte: Aue (Fluss)
Wirtschaft: Landwirtschaft; Getreide, Vieh (Ziegen), Wein
Herrscher: Landvogt Pagol Bachental (verschiedenen Kriegsfürsten abgabepflichtig)

Fackelforst (Q)

Machtpunkte: 1 (1 Fläche)
Stichpunkte: Fackelforst
Wirtschaft: Land- und Forstwirtschaft, Köhler

Landschaftliche Besonderheiten

Harpyiensumpf (*)

Stichpunkte: Versteck für Söldner, verborgene bosparanische Ruine eines Shinxir-Tempels.

Höllngrund (**)

Stichpunkte: Als verflucht geltendes, kreisrundes Waldgebiet, das keinerlei Besonderheiten aufweist.

Fackelforst (***)

Stichpunkte: Ausgedehntes Waldgebiet im Südosten der Baronie Zweimühlen. Hier entspringen die zwei unteren Quellbäche, die die Aue bei Bockel speisen. Angeblich soll sich hier die Hex' von Leuenfels versteckt halten. Diverse Trolltische und andere Relikte der Schratenkultur im Wald verborgen. Angeblich soll sich in diesem Wald auch der Hort eines großen Drachen befinden (siehe das Szenario Schlangentochter und Drachenreif auf Seite 31).

Zwergmoor (****)

Stichpunkte: Tiefebene, in dem die Zuflüsse der Aue aus Gerdenwald und Randolphsforst zusammentreffen. Die ovalförmige Tiefebene entstand vor über tausend Jahren durch einen Meteoriteneinschlag. Es kursieren Geistergeschichten und Naturglaube über diese Gegend.

Meisterpersonen der Baronie

Legende

B/B* = verstirbt / Ableben frei bestimmbar
V = wird offiziell nicht weiter verfolgt
M = wichtiger NSC
P = potentielle Verbündete