Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Wochen
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Wehrheim
Endet in Warunk
Regionen Garetien, Warunkei, Wildermark
Spezies und Wesen Warunker Wichtel, Wehrheimer Hämmerling
Vorkommende
Professionen
Soldat, Waffenschmied
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Im Auftrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

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Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Wochen
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Wehrheim
Endet in Warunk
Regionen Garetien, Warunkei, Wildermark
Spezies und Wesen Warunker Wichtel, Wehrheimer Hämmerling
Vorkommende
Professionen
Soldat, Waffenschmied
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Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Im Auftrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.

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3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


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Genre
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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
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Dauer wenige Wochen
Beginnt in Gareth
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Endet in Warunk
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Plot abschnittsweise

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